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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-2-2 22:46 发表
岛国人本来就是自闭
如果日本人自闭的话现在的经济环境是怎么得来的?

引擎共享?OMG~在下喜欢大神而不喜欢那一大堆虚幻引擎衍生物~~~

当然这是看法的问题~~在下认为游戏应该是艺术品~so每一部作品都应该从各方面去雕琢而不是流水线生产~~~   相反为数不少的人认为游戏只要是廉价的快餐娱乐就可以了那引擎共享的确是相对合理的做法~~~

不管怎么样~~~技术多尖端多高不能够决定游戏的一切~~~哪怕是决定大部分也做不到~~~市场现状从某个意义来说很好的印证了这一点~~


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引用:
原帖由 rooj 于 2007-2-3 11:38 发表
人设,剧情这些东西都是可以买的,雇几个日本人来就行了
但是创意和技术这些东西就不见得能买的到鸟

简单的说就是美国人要做日式游戏很容易
日本人要做美式游戏就很困难
引擎,芯片这些东西都是可以买的,雇几个欧美人来就行了
但是创意和构思这些东西就不见得能买的到鸟

简单的说就是日本人要做美式游戏很容易
美国人要做日式游戏就很困难



一样的荒谬 文化不是轻易复制之物~若真是“美国人要做日式游戏很容易”~~那XB就不会那么艰难了~~~



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引用:
原帖由 rooj 于 2007-2-3 23:00 发表


美国人不是做不了
是根本就没看得起日本的市场
关键人家竹内润自己都说了
美国人有颗开放的心
日本人目前是封闭的心

博爱
天下为公
懂不?
M$那多次发言和战败易将那原来都是闹着玩的~~~~

而且这逻辑........开放的心 =>没看得起日本市场 ~
在下看来现在日本厂商那封闭的心倒是很热衷于开发欧美市场么~

还记得“我他妈的要的就是这样的画面”么


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引用:
原帖由 leyoung 于 2007-2-4 18:23 发表
fps的平衡度和ftg的判定没有什么可比性吧
他的意思是角色的能力、攻击范围之类的要素所形成的严谨的对抗过程有相似之感吧~~~

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No~说的就是游戏开发~

XB为什么在日本会败?X0为什么要大大加强对日本厂商的拉拢?不正正说明了“美国厂商没办法做日系风格的游戏”么~

而且上面哪里有说到主机大战了~~对于PS系和任系主机无论是直白还是映射都没有吧~谁人敏感?

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