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有6年没玩红警了,今天又和朋友们出去挑了一把!真爽!

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原帖由 zafm0861 于 2008-1-7 13:04 发表
去年的C&C3也可以体会到以前红警的乐趣。。
请不要拿那种除了华丽以外一无是处的东西和红警相提并论,谢谢~尽管红警也有着各种各样的缺点~


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原帖由 燕市游徒 于 2008-1-7 13:23 发表
红警就是坦克和电塔大战,一般都是选苏联,很少有人选盟军的。
呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~

2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的



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原帖由 神之右手 于 2008-1-7 13:29 发表
我个人觉得 C&C的系列(包括红警)还是1代最高
要说战术性的话明显还是C&C好(两者比较而言~不是跟其他RTS比)~但红警的爽快度、故事背景和界面系统完善度更高一点~各有秋千

单说红警的话个人喜欢尤里的复仇较多~尽管在整个家族内是显得非常另类的一个存在、平衡度之类的也依然有待调整,但确实是大大地丰富了红警的打法和进攻思想,重复可玩性也较高。而且已今天的眼光来看红1的操作性略显笨拙了~偶尔AI出现的问题也很恼人...


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原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:54 发表


呵呵,玩快攻的,才用苏联人.
用盟军的,是要靠出小坦克才有机会快攻.
但用苏联人,不等你出坦克,就能灭了你.这是因为榴弹兵战术的运用.

RA就是太不平衡了.苏联人各方面,从早期到晚期,都比盟军强悍.
完全要靠地 ...
1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~靠小兵打药是扫不光的话基本就败了~~风险大成功率又不高(还要看对手)~~

快攻用盟军好多了~~初期的兵一座攻击力防御力都强(就是见鬼的少)~~出车也快~~配合一下扫过去就很大威胁了~


纸上谈兵果然不能尽兴........ 现在有什么虚拟平台可以网站吗?

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引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:13 发表


1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就 ...
很早之前曾经那么打过~但后来大家都防着这手就玩不起来了....



>>猛男乙

初期配置设定是?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 15:34 发表


RA的工程师也可以偷建筑.但成本和时间都不允许在联线的时候用这种手段.
可能C&C的节奏慢是导致战术不同的关键吧.
RA工程师只能偷拆得差不多的建筑~~C&C一个就可以了

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 15:48 发表


这个,还是看手快和脑子快的.
即便是高手,胜负也是一线之间.一个防守操作失误就炸掉一个电场.就整场处于下风了.
初期的一个小电厂被炸,即使能撑过这一阶段到坦克战电网战,但整场战斗也都会被压制.

所以,高手 ...
>这个,还是看手快和脑子快的.
+max.....

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