魔神至尊
嵐の中で輝く
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原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 16:39 发表 顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表 什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。 我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 18:19 发表 比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩 但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛 ...
原帖由 sarion 于 2006-12-10 20:27 发表 入了,拆了,就是没什么时间玩
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 12:23 发表 基本上,okami就像一个简化/缩小了的萨尔达,但是仍然有自己的魅力,shadow of the colossus就像boss战集合,还有ico也要玩一玩,ico就像一个超大的萨尔达迷宫(ico流程不到5小时)。
原帖由 erduoyan 于 2006-12-11 11:28 发表 凭okami的销量还会有下一代么?
原帖由 zyx 于 2006-12-11 15:18 发表 20左右开发的团队人员+3年左右的开发周期 制作成本怎么说也有500wusd了。。没想到这叫做低成本。。。。 我认为这个游戏除了frame rate其他都很好,我就搞不懂了你说的扔一点点钱能改什么。。。。
原帖由 鲜奶杯 于 2006-12-12 10:03 发表 没办法,以前就N多人在狗啊狗啊的,还什么CAPCOM是为了狗年才出的大神吗 后来就以为他们是在故意KUSO,比方把FF叫毒瘤,大神也变了大狗~~~ 现在才知道,还真以为人家是狗啊~~~当然,若 ...