» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

别再吹宫崎英高了

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
没错啊,魂类游戏确实就是用那个年代的游戏思路做的,己方小儿麻痹,敌方要么活奔乱跳要么巨大无赖判定,然后在路上塞满jump scare机关和杂兵,外加弱引导必须靠反复送命(投币)来探路,各种通关的基本技巧都要靠先行者肉身尝试后口口相传
小青年吹这些东西也就算了毕竟没经历过...泥潭这些游戏龄20年+的老ASS吹捧这种低技术力下的折磨人设定我是看不懂的


TOP

posted by wap, platform: Firefox
魂系的素质还是体现美术风格和包括音乐在内整体氛围感塑造上,就说新人杀手大树守卫,在新手村正门口塞一个正常30级才能打的过去的BOSS而且毫无任何预警提示,这种做法就是放20年前也是会被骂粪游的,但是又不得不承认初见大树守卫的那种压迫感和气氛塑造的确实很棒,大部分普通玩家吃完鳖乖乖绕过去之后基本还沉溺在刚才的感官刺激里顾不上去想这个怪多粪位置多不合理.这也是为什么很多人抱怨后期游戏体验不好的原因,因为能像前中期那样带来感官刺激的新鲜点越来越少,折磨人的设定点越来越多,负反馈远大于正反馈...当然就会受不了



TOP

posted by wap, platform: Firefox
打女王有运气成分的,半血以下先震个地板把你弹飞招三条狗(没错,女王也会招三狗),再招一条龙你就只有躲的命了,躲避技术又不精湛的话躲着躲着就死了...女王放满月的时候还是无敌的,满月配合召唤物你也只有挨打的命..

本帖最后由 amk4amk4 于 2022-3-24 00:30 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博