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[业评] 黑悟空很好很成功,但不正常,别人难以复制,将来游科也不可复制。

一款比较硬核偏动作、要求电脑配置很高的魂类单机游戏,无论怎么看,好这一口的玩家群体在国内数量别说是一千万,就算超过一百万我感觉就是不可思议的。
确实这几年国内魂类游戏比较受欢迎,但感觉云玩家更多,真实实在在自己动手玩的玩通的是少数。
我自认为是老玩家,但只狼,仁王,卧龙就都感觉难度过大玩不下去。
我感觉黑悟空的千万销量,除去国外销量。国内有一大半以上是出圈销量,真正爱好这一口的玩家最多最多估计也就两三百万的规模。
就意味着,这种官方捧场下的热潮过去之后,几年后就算更好的黑悟空2发售,销量回归正常的市场定位估摸一百到三百万的正常市场反馈。
要再次达到千万销量,估计游科都不敢想。所以国内其他公司跟进大规模3A单机游戏开发的话,他们肯定也会想想似乎几乎很难复刻黑悟空的成功。
国内单机游戏市场依旧是有上限的,能不能支撑起一部3A大作,他们还得好好思索思索。
多说一点,这游戏本来定位就是核心玩家,专业玩家,一款让国内小众的单机主机玩家兴奋的游戏,但结果官方下场,全民皆知,
很多不玩游戏的或者轻度玩家都以支持国威之名或者纯粹跟风都大量踊跃购买,无论怎么看,这都是游科一开始想不到的。

以上只是个人主观猜测,如果打脸更好。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2024-8-24 12:30 编辑 ]


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