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[求助] 疑问,哪一款第三人称游戏首次使用了左摇杆走路右摇杆视角的现代标准操作方式?

posted by wap, platform: 小米
2000年PS2之后主机才开始了双摇杆时代,初期最终幻想10,合金装备2,鬼武者,鬼泣等一线大作游戏甚至依旧是固定场景视角,纯3D游戏真三国无双2右摇杆完全没用上,依旧是N64时代的L键视角归正。
一时之间想不出到底哪一款第三人称游戏首次使用了左摇杆走路右摇杆视角的现代操作标准...
而且这个标准为啥一开始并没有成为广泛标准?因为到了2005年战神1依旧固定场景,就算生化危机4虽然全3D了还依旧不是双摇杆标准现代操作方式。
难道是02年的阳光马力欧首次?

40楼目前最佳答案:发售与2000.8.3的ps2游戏《XFIRE》(可能第一次)才实现真正有左走右视这种操作,而且确实是名不见经传的游戏。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-1 04:03 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-30 20:13 发表
你限定双摇杆我一时想不出哪个是第一个
如果是把N64那种C键或者十字键算上的话,有很多,只不过N64不是双摇杆
就按硬件有双摇杆开始的吧。。以前我也纳闷DC为啥没有双摇杆。甚至到了3DS还是单摇杆。。。
也就是说大家认知的双摇杆左摇杆走路右摇杆视角的现代操作标准比我们想象中的晚,可能PS3时代以后才是业界标准?



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引用:
原帖由 cassim 于 2023-7-30 20:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个问题,我一直自己内心默认是神秘海域。。。没有任何理由。。。但可以肯定一定是发生在PS3时代。
但是02年的阳光马力欧和塞尔达风之杖已经是左摇杆走路右摇杆调整视角了。。。我觉得应该还有别的游戏比它们早,也就是在2000-2002年之间肯定有一些游戏是这样的操作的。。。
只是想不出是哪一款。
也许这种操作方式理念当时也不新鲜,N64时代游戏开发者就已经认识到单摇杆只能操作走路,3D视角流畅解决的难题,马力欧64是单摇杆时代纯3D游戏的最佳的操作方式了。
所以PS2双摇杆时代开始以后,左走右视这种操作方式早就植入人心了。只是想不出哪个实际游戏实现了这个操作。02年阳光马力欧的时候我觉得应该是成熟方案了,而不是像马力欧64一样是开拓性的。。。当然我的推断可能是错误的,可能阳光马力欧真的是首次。。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-7-30 20:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-30 20:32 发表
位移和视角严格分离这个在PC上早就有了
在没有鼠标年代的地牢RPG都已经有了home end pgup pgdn控制视角的设计,更不要说有鼠标之后。
也就是说有了双摇杆以后右摇杆调视角是自然而然的了?
实际上主机游戏领域,3D游戏怎么操作,尤其视角方面,96年马力欧64才有了一个标准答案。
2000年才有了双摇杆,而一线大作,最终幻想10,合金装备2,3,战神1,2,生化危机4等等都不是现代游戏双摇杆的操作标准。

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引用:
原帖由 卡比兽 于 2023-7-30 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps是捉猴子?
这个确实没想到。。。PS1时代的DualShock双摇杆手柄,而且这个游戏强制用DualShock双摇杆手柄操作,一般的PS1手柄还玩不了。
但是我查了一下这个游戏的控制左摇杆用于移动玩家,而右摇杆则操纵各种小工具....

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-7-31 17:53 发表
游侠网说是《XFIRE》,b站竟然搜不到这游戏?

【摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史__搜狐网】https://mbd.baidu.com/ma/s/1L0rPtVm
看了一下,应该是准确答案了。介绍的很全面了,大体是双摇杆理念很早就有了,尤其任天堂n64时代操作理念,只是到了ps2时代硬件终于满足双摇杆后,这款游戏发售与2000.8.3的ps2游戏《XFIRE》(可能第一次)才实现真正有这种操作,而且确实是名不见经传的游戏。

二楼船长说的也是这意思。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-1 03:58 通过手机版编辑

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