混世魔头
原帖由 @hisame 于 2024-11-23 12:06 发表 没有上千小时的 因为以前穷,后来租房,现在机器送人了。 游戏这东西,天天啃也没啥意思。 探索类游戏,赢藏要素发掘完毕也就完了。 高难度动作游戏通关两三遍也就到头了。 对战或竞技类游戏,要有朋友。而且老是在那一个简单粗陋的游戏局里玩耍,时间久了审美疲劳严重。除非你是一个百分之百只看输赢的,那样的话玩猜拳,扑克麻将,象棋围棋,也能玩一辈子。 网游素材重复严重,没有新局面,至于网友互动,不过是菜鸡互啄罢了。而且网游里的事件也和游戏主题没什么关系,一般也是菜鸡互恨。高玩往往跟工会体质勾结,属于是半官方的消费引导者而已。 总结: 长期只看输赢,最low。 不小心掉进官方持续消费陷阱,非常low。 审美和探索,官方做不了那么多长期持续的素材,游戏引擎也在进步。玩家是对内容的消费速度是远超官方创建速度的,这也是为什么有各种mod,比如半条命系列,就是把游戏转位平台化引擎化甚至服务化。典型例子就是半条命针锋相对cs。 现在我觉得比较合理的玩法是,冬季前后在家可以找一两个游戏玩玩,不超过200小时。夏季多找找其他活动。另外夏季晚上短,不如注意睡觉。 本帖最后由 hisame 于 20241123 12:17 通过手机版编辑
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原帖由 @古兰佐 于 2024-11-24 23:35 发表 如果莽汉不算网游的话那就是世界冰原,3400个小时。然后接下来几名也都是莽汉,3G 1700,XX 1200,4G 1000,P3和崛起曙光900。 如果莽汉算网游排除在外的话,应该是异度之刃X,好像是大号600多个小时机器不在身边看不了了,小号70个小时。然后依旧是莽汉,WII的莽汉G以及3因为玩的时候早就停服,光线下打村庄任务大约400~500小时的样子。