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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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打击感过于捉急了,棍子打在所有物体上都一个特效,音效更是拉跨,批站小白吹吹也就罢了,泥潭怎么还有人觉得这个gameplay可以的,真的没玩过动作游戏吗?


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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2021-8-20 14:43 发表
这个游戏的卖点,从第一个预告片开始,我觉得就不是什么战斗系统,上面还有人要求聊这个,我哑然失笑:有什么值得聊的?

不是我看扁国产游戏:目前为止,有那个国产动作游戏能有资格“聊战斗系统”?还不是东拼西凑,这里抄袭一点,那里借鉴一点。当然这也不丢脸,欧美鬼畜也这样,“系统”这么细腻的东西,目前看来只有日本人做得好,只要玩格斗和动作游戏比较多的玩家,都应该知道我的意思。

话说回来这个游戏本身,最终成品估计也就打一热闹,观众看视频觉得很牛逼,实际操作很傻逼,类似《阿修罗》这种。不过即使这样,我觉得也足够成功了,前提是画面不缩水太多。

但是战斗系统……再过十年,可能大家聊得还是鬼泣忍龙,没人会记得有个画面毁天灭地的国产游戏竟然还有战斗系统233。
还是不要羞辱人阿修罗了,虽然战斗qte过多,系统简陋,但是演出流畅,压迫感十足。黑神话除了技术强以外,演出我只能用拙劣来形容。白龙的战斗明明尾巴扫到悟空了但是就像穿模一样直接穿过去了,明明看着打不到头却像吸附一样打到了,这种出戏感比比皆是,就按目前这表现也就一空有皮囊的草包罢了。这些年空有画面gameplay一坨的劣质工业罐头我真是看了就想吐,也不知道泥潭人是口味奇特还是压根不玩游戏,竟然期待这种东西。

本帖最后由 老蔡头 于 2021-8-20 18:19 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @xzzy  于 2021-8-20 18:26 发表
就你懂?
反正玩的游戏肯定比你多


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