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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表

和神海有什么本质区别?

敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
古墓丽影9的掩体系统很好。不用再按个按键来进入/退出掩体,劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。掩体也不会让你变得无敌。必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。在神海里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道在这交火中还要不要利用掩体了。

总之言之,貌似差不多的系统由于细节处理的差别,带来的体验不同,我只是纯粹玩游戏,就是感觉古墓打起来好玩而已。



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