小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 15:50 发表 不是当内存,而是就是内存,是作为寻址空间中的内容,就是只能读
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 17:15 发表 n64等卡带不是外存,是在总线中的内存,cpu可以直接寻址,所以才有最大卡带容量概念,ds卡带这种才是外存
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 17:32 发表 被rambus坑的公司还真不少,包括ps3
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 20:46 发表 另外游戏机多种内存非常常见啊,远的不说,ps2,ngc,wii,ps3全都用了多种内存,这些还都是光碟机
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 21:12 发表 这也不稀奇啊,游戏机本来就是设计成这样的,卡带总线本来就是核心,不然像外挂加速芯片根本不可能,所以cpu被设计成能支持这样的寻址是基本的
原帖由 goodboykiki 于 2014-1-14 11:49 发表 例子很多,比如GBA,当年烧录卡为什么不拖慢的那么贵,因为原装卡是用了NOR FLASH,一种读取速度超高而写入速度慢的芯片,这种就是作为GBA内存的,要不然就GBA那300多K的内存+显存,能搞出这么华丽的GBA游戏画面? ...
原帖由 samusialan 于 2014-1-14 13:49 发表 可能性前面基本上说了,应该是数据解压缩,从DC开始图形芯片才真正实用地支持纹理压缩,说不定N64就是主要用在这块,提高纹理细节 另外cpu频率和内存带宽有什么关系?怎么会扯到一块
原帖由 goodboykiki 于 2014-1-15 20:57 发表 不是一个单位是MHZ,一个单位是MB/S么?不是一个概念吧? MHZ的意思是百万个HZ,HZ就是一次。 而MB/S的意思是百万个字节一秒。 真要换算的话,N64的CPU是64BIT,即一次寻址64位,64位=8个字节,查维基知道N64的 ...