»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因
zzbsbb
小黑屋
帖子
471
精华
0
积分
11609
激骚
115 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-11-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-3-11 18:29
显示全部帖子
船长那个战斗系统设计的太2了,古墓的好玩太多。
UID
1300
帖子
471
精华
0
积分
11609
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1979 小时
注册时间
2001-11-26
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
zzbsbb
小黑屋
帖子
471
精华
0
积分
11609
激骚
115 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-11-26
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-3-11 18:47
显示全部帖子
引用:
原帖由
BeastMa
于 2013-3-11 18:37 发表
和神海有什么本质区别?
敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
古墓丽影9的掩体系统很好。不用再按个按键来进入/退出掩体,劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。掩体也不会让你变得无敌。必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。在神海里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道在这交火中还要不要利用掩体了。
总之言之,貌似差不多的系统由于细节处理的差别,带来的体验不同,我只是纯粹玩游戏,就是感觉古墓打起来好玩而已。
UID
1300
帖子
471
精华
0
积分
11609
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1979 小时
注册时间
2001-11-26
最后登录
2024-11-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计