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说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定

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现在的很多游戏 包括黑猴子 只狼 魂等等 都有boss这样设计 就是打着打着 boss突然不见了 然后猛的从天而降或者在视野外一下重击 伤血还特别多 经常能秒玩家 然后落地后还失去锁定 需要重新锁定才能继续战斗
讲真 这种设计真的很无趣 有点刻意为难玩家的味道 特别是对于魂式锁定类游戏来说 一旦失去锁定 简直是毫无头绪的挨打
后来魂啊 只狼啊打多了也就习惯了 这次黑猴很多boss也都是这个套路 真是好的设计不学净学这种歪门邪道套路
简单说就是锁定机制的游戏 利用突然失锁的方式在视野外给玩家重击来达到提升难度的设定 真的会有玩家喜欢这套?

本帖最后由 上海knight 于 2024-9-27 02:58 通过手机版编辑


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对 不是说难度高 多打几次都能习惯 只是说这种设计真的很无趣无聊



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拉塔恩的砸地前好像并没有凭空消失吧 老头环打的不多 有点忘记了
印象深的是魂3的双王子和只狼的义父 都有凭空消失后视野外猛然重击的设计
这次的黑猴 个人最不喜欢的就是初见寅虎 凭空消失后突然风卷残叶出现把玩家吸住一顿暴击扣2/3血条的那一招 无赖至极
说实话 这种游戏你被一套连招快慢刀打死 我无话可说 只怪自己技艺不精 但是你做成凭空消失 然后猛击一下 还他么失去锁定 这种设计真的只能问候设计者的家人了


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引用:
原帖由 @shacg  于 2024-9-26 21:23 发表
黑猴的跳空攻击不都是给你发识破的吗
人都消失了哪来识破

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-27 09:38 发表
可以的,无非就是算准落地时间而已
寅虎那个消失后风卷残叶吸住你那招 你找个识破视频来看看 学习一下

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