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[新闻] GT Sport 铃鹿红牛内斗圈速揭晓,艾尔本领先维斯塔潘近半秒

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山内竟然不给塔炮机会重录一遍,还是说这就是塔炮最好成绩了


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原帖由 shacg 于 2020-10-15 09:59 发表
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这么说吧,以ps4的cpu能力来进行赛车的物理模拟就是个笑话
研究一下rbr是哪个年代的,现在仍处于什么地位,张嘴就来



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原帖由 DarthVadar 于 2020-10-15 09:04 发表
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能有熟悉的朋友说说
gts和其他赛车游戏和真正的racing simulator现在是什么情势吗
拟真上差距多大
只回答拟真上差距有多大

把gts想成ios,一个封闭的系统,得照顾几千万手柄玩家,不仅不开放很多调教选项,能调教得也不能按照真实数据调教,比如弹簧系数、避震阻尼回弹系数、lsd初动扭力,轮胎就更不说了

因为无法输入真实数据调教车辆所以gts完全不拟真,只是仿真

但话说回来,这套物理模型是可以用手柄玩儿得很爽的,这在其他sim里几乎不可能


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引用:
原帖由 @shacg  于 2020-10-15 13:31 发表
rbr是单车拉力,cpu所有算力都可以去只做一辆车的物理模拟,而且它推出的时候物理引擎也不是那么强,全靠后期民间mod才越来越完善,所以可玩性高,但你要说它的拟真度有多高?对不起,还真就这么回事儿,拿到现代竞速游戏的物理引擎来比是比不了的,比如动态路面的模拟,轮胎变形等等都是没的

换成gts这种游戏,画面复杂度比rbr提升多少是不需要说的,此外十多辆车在赛道上同时跑,每一部车的数据吞吐、车辆碰撞、天气变化、路面干湿等等,需要模拟的东西比rbr年代的不知道多多少了

再换个例子,比如F1 20xx这种年货跨平台游戏,ps4版的物理模拟永远是最差的,xbox的好一点,但还是没法和pc版比,你躺地上想想这是为什么
无力吐槽

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