魔王撒旦
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原帖由 shacg 于 2020-10-15 09:59 发表 posted by wap, platform: Firefox 这么说吧,以ps4的cpu能力来进行赛车的物理模拟就是个笑话
原帖由 DarthVadar 于 2020-10-15 09:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 能有熟悉的朋友说说 gts和其他赛车游戏和真正的racing simulator现在是什么情势吗 拟真上差距多大
原帖由 @shacg 于 2020-10-15 13:31 发表 rbr是单车拉力,cpu所有算力都可以去只做一辆车的物理模拟,而且它推出的时候物理引擎也不是那么强,全靠后期民间mod才越来越完善,所以可玩性高,但你要说它的拟真度有多高?对不起,还真就这么回事儿,拿到现代竞速游戏的物理引擎来比是比不了的,比如动态路面的模拟,轮胎变形等等都是没的 换成gts这种游戏,画面复杂度比rbr提升多少是不需要说的,此外十多辆车在赛道上同时跑,每一部车的数据吞吐、车辆碰撞、天气变化、路面干湿等等,需要模拟的东西比rbr年代的不知道多多少了 再换个例子,比如F1 20xx这种年货跨平台游戏,ps4版的物理模拟永远是最差的,xbox的好一点,但还是没法和pc版比,你躺地上想想这是为什么