»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[藏品鉴赏]
为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?
k62163
小黑屋
帖子
12740
精华
0
积分
18676
激骚
-155 度
爱车
MINI JCW 电子蓝
主机
PS3 PCE-DUORX
相机
5D2
手机
IPHONE 4S
注册时间
2003-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-7-23 18:17
显示全部帖子
MD中早期的4M~8M游戏,像格斗三人组,战斧,闪电出击4,超级忍之类的,先不说画面,光音乐BGM旋律都做得很震撼动听,当时把FC放在一起比,FC立马矮挫到姥姥家了.但MD的游戏到了94年之后的16M~32M大容量时代,除了魂斗罗少数几款外,其他大多数MD游戏音乐都感觉大多都平平淡淡或杂乱无章,嘈杂,没有太多令人深刻的音乐旋律了,这是什么原因?
UID
13123
帖子
12740
精华
0
积分
18676
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
6279 小时
注册时间
2003-7-12
最后登录
2019-9-2
查看个人网站
查看详细资料
TOP
k62163
小黑屋
帖子
12740
精华
0
积分
18676
激骚
-155 度
爱车
MINI JCW 电子蓝
主机
PS3 PCE-DUORX
相机
5D2
手机
IPHONE 4S
注册时间
2003-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2014-7-23 23:19
显示全部帖子
我是指音乐的效果,我承认旋律来说FC上比MD多得多的优秀旋律BGM的游戏。但当时一听MD的格斗三人组那种震撼的电子乐,这效果在FC出于机能限制是没有的吧?
UID
13123
帖子
12740
精华
0
积分
18676
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
6279 小时
注册时间
2003-7-12
最后登录
2019-9-2
查看个人网站
查看详细资料
TOP
k62163
小黑屋
帖子
12740
精华
0
积分
18676
激骚
-155 度
爱车
MINI JCW 电子蓝
主机
PS3 PCE-DUORX
相机
5D2
手机
IPHONE 4S
注册时间
2003-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2014-7-23 23:21
显示全部帖子
引用:
原帖由
有钱
于 2014-7-23 19:15 发表
街霸12倒真是比16带感多了。
MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?
UID
13123
帖子
12740
精华
0
积分
18676
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
6279 小时
注册时间
2003-7-12
最后登录
2019-9-2
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计