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[藏品鉴赏] 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?

MD中早期的4M~8M游戏,像格斗三人组,战斧,闪电出击4,超级忍之类的,先不说画面,光音乐BGM旋律都做得很震撼动听,当时把FC放在一起比,FC立马矮挫到姥姥家了.但MD的游戏到了94年之后的16M~32M大容量时代,除了魂斗罗少数几款外,其他大多数MD游戏音乐都感觉大多都平平淡淡或杂乱无章,嘈杂,没有太多令人深刻的音乐旋律了,这是什么原因?


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我是指音乐的效果,我承认旋律来说FC上比MD多得多的优秀旋律BGM的游戏。但当时一听MD的格斗三人组那种震撼的电子乐,这效果在FC出于机能限制是没有的吧?



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引用:
原帖由 有钱 于 2014-7-23 19:15 发表
街霸12倒真是比16带感多了。
MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?


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