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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

当然能追求画面.

但是因为某些人老是打着没画面游戏就不行就底幼的牌号来踩别人喜欢的游戏.

这只是反击而已.


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原来童趣=幼稚=低幼............

那么在下对着某人说你是个S_B你也不许投诉哦,因为在下是在称赞你.S_B=弱智=天真=可爱.



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哎,理亏了就只能转移话题针对人了.:D


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引用:
原帖由 wulongx 于 2006-12-28 10:11 发表

每天跟个小丑一样在tgfc蹦来蹦去到处树敌很有意思?
当然,这里“小丑”也不是贬义词,夸你给别人带来欢乐呢
乌龙大大别生气.和这种人没必要的.

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原帖由 Knuckles 于 2006-12-28 10:16 发表


不是从PS开始,是从那个时代开始.这是很自然的进化.那时的PS,同样拥有没有一个主机能比的数量极多的极富内涵的游戏.
话是不错,在在下眼里SFC=>PS就是个游戏的黄金时代.不过PS时代如果厂商能把画面.CG看得轻一点,把更多精力放在游戏本身上,那PS时代还会再多出很多神作来.

那个寄生前夜,如果当年的S能稍微删掉个几段CG.把更多资金用在游戏本身,让AYA平时能跑的再快一点,让隐藏大厦里迷宫更有趣一点.那这个游戏就真神了.现在玩起来总是一边玩一边叹气.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 10:23 发表



想不到你也玩寄生前夜啊,克赖斯勒打穿没
二周目轻松过.最终通了7遍吧...........,最后一遍打了两个小时.官方攻略本两本,不过一本卖掉了...........<=这是说最近重温的那次.以前PS上和模拟器上在下懒得数了.

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 10:24 发表


你认为pe的缺点是因为sq把做系统的钱挪到做cg上了么?
跑步速度只要再多花点工夫去调试,在下不信游戏里无法像BH一样跑得那么流畅.

再给制作小组两个月时间,在下不信他们不能把大厦做得地形更复杂,不再是反复几张图片,敌人那么弱智了.

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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-28 10:28 发表
其实……我打穿4遍,全身16个复活药,手枪改得超强,还是没过克赖斯勒第60层的蟑螂……

见笑了
在下寄存处那里道具栏里东西已经堆满了.只能扔复活药了.而且对于现在武器的攻防能力,最终BOSS也是三枪毙命所以药实在是没用的东西.

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 10:30 发表


跟cg多不多有什么关系?
做CG不要钱的啊?做迷宫多两个月开发时间不要钱的啊?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 10:43 发表


你炫耀逻辑还是炫耀智商?
你凭什么认定迷宫做的不够复杂是因为缺钱,或者说是把做迷宫的钱挪到做cg上了?
PE当年并非SQUARE的重头戏,能申请到的开发经费是非常有限的,在策划游戏的时候把大量费用用在了CG上,导致的只能是游戏本体开发周期过短,很多地方需要反复调试和推敲的地方都没能花力气去做,或者弄一半只能砍掉放弃.

这种事情在游戏界里是在平常不过的事情了. 你当所有游戏都能想BH2那样可以让老板那么重视,容许你开发闲到可以把游戏推翻一遍啊..........

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 10:53 发表


YY起来很爽么?嘴瘾过足了?
是不是BH1系统的缺点,可以归罪于开篇找真人实拍,浪费了开发经费?BH1更加不是CAP的重头戏~
找真人实拍才是当年BH1节约成本的做法..............BH1最初是三上真司教育CAPCOM新人的时候,作为演示而开发着玩的.一直到游戏已经部分成型,CAPCOM才开始对这个做着玩的游戏有了兴趣.投入更多资金,并和SWEET HOME的部分内容已经开发人员进行合并.

所以BH1的开发费用是高是低还真难说,由于初期只是个"教学片",所以认为BH1初期的开发费用为0也不过分吧..........不过CAPCOM对此作的重视程度很有限,所以开发费用不会给很高的.

不过BH1里大多数场景,敌人配置,弹药数量都是经的起推敲的.所以你说的系统缺点究竟是什么?请指教.

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 11:06 发表


节约成本?干脆不拍了,跟很多n的游戏一样,搞几张图片做片头不是更节省?不是可以省更多的钱下来,让三上好好研究一下怎么加入躲闪功能?
n饭对画面不重视?当时喷ps2版bio4的人都蒸发了?
明明是没本事 ...
搞图片的话仅有的气氛也没有了 而且找几个三流演员九流道具,如果这么点钱都花不起的话,游戏就别做了.躲闪功能?这个功能只在BH3里出现过吧.........基本被骂到不行啊..............反正在下玩BH3数十遍,几乎不用这个功能的,闪来闪去哈没感觉.当然除了对付追踪者和在佣兵模式里骗分,那是不得已而为之的.

反正在下当年没喷过PS2 BH4的画面.........

没胆子耗下去这是事实,老任的资金和技术根本没法和S M拼,去和他们拼个机能那不是自找没趣么?不过到现在为止有过多少任饭在那里说什么画面好游戏就不好的?麻烦你举出来,在下帮你一起战他们.不过反过来整天说画面不好游戏就烂的S青到是数也数不完呢.

又美又有内涵的女人.要么高攀不上,要么就是根本遇不到.麻烦你介绍一个给在下吧,虽然有GF了,认识个红颜知己也好啊:D

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 11:19 发表


好笑,是不是有气氛,需要多少气氛,厂商都要征求你的意见?你把自己当什么了?你给人家厂商贡献过什么?
PE是不是因为做cg所以挪用了做系统的资金,这个是你YY一下就能定下来的?你未免太高看自己了吧。
...
贡献过什么?BH全系列正版.游戏第一时间Z版入.BH4 NGC版 PS2日版 PS2港版.这算贡献了么?要不是国内无法买日本的股票,在下肯定无视涨跌购买CAPCOM的股票.

任天堂在PSP平台当然能做出内涵的游戏.但现会做么?何况在下没喷过PSP游戏.在下始终认为PSP上好游戏很多.无论是新游戏还是冷饭,TOE TOPFV TOW MGSOPS 贞德 GTA SRWMXP MHP 女神传说............在下至今一直在买PSP的正版游戏,虽然不多,但也比整天喊着PSP万岁但在用棒子完破解的S青好吧.但PSP现在的问题是玩来玩去,都感觉家用机上能玩到的PSP上也能玩到(不是指完全相同的游戏,而是只同类型游戏的那种感觉),PSP上能玩到的家用机上也能玩到.完全没有掌机的感觉.

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小白的目的算是达到了.

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-28 11:40 发表


PE又不是cap做的……
话说回来,pe追求画面的极致效果,会不会影响到游戏系统?会不会影响到内涵?
用毫无根据的臆断来评价一个游戏,甚至是一个你玩了又不付钱的游戏,你的良心不会受到谴责么?
BH战不过又回到PE上了么?

PE 1.2也都是正版,FF全系列.12除外也都有正版,浪漫SAGA也全Z.TOBAL 1,2,还有什么来着.SQUARE游戏的Z版在下也不下30张.算厚道了吧.算是交了游戏钱了吧.

如果PE当年也能拿到更多的开发费用,那那么多漂亮的CG的确是不会影响系统和内涵.但问题是现在开发费用不是无限了.那开发者就必须要在大量CG和更好的游戏系统流程上做个选择.然而在在下眼里开发者的选择稍微有点偏.至少胖警察把车叫停的这段,下水道线粒体大迁移的那段,警车出动的那段,如果是在下的话就忍痛割爱删掉了.这点钱至少足够吧大厦地图的背景CG再多加个30张.

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