»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 究竟是哪个游戏先开始干这么无聊的事情的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
究竟是哪个游戏先开始干这么无聊的事情的?
古兰佐
元始天尊
入门级小说码字者
帖子
45863
精华
8
积分
86285
激骚
6119 度
爱车
主机
IPHONE
相机
3DS
手机
注册时间
2003-7-17
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2008-11-25 13:08
显示全部帖子
在下知道最早的就是ROCKMAN了,六大BOSS最后都要重打一遍.RPG的话DQ里那条中BOSS的龙在最终迷宫里也有的吧.
UID
13173
帖子
45863
精华
8
积分
86285
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
39913 小时
注册时间
2003-7-17
最后登录
2025-3-10
查看详细资料
TOP
古兰佐
元始天尊
入门级小说码字者
帖子
45863
精华
8
积分
86285
激骚
6119 度
爱车
主机
IPHONE
相机
3DS
手机
注册时间
2003-7-17
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2008-11-25 13:19
显示全部帖子
RPG SLG等数值类游戏,中前期BOSS到后期如果数值不变的话基本也就杂兵等级了.这种设定很正常.
STG类游戏BOSS多数都是超大型敌人,并且多是弹幕类的,早期BOSS后期重打这种徒增疲劳感的设定在下到是没怎么见过.
但洛克人里早期BOSS后期重打是有道理的.因为洛克人系列都有BOSS武器相克的隐藏属性,但即便不利用武器相克,也不是绝对打不过去.特别是有部分BOSS,找到一点规律后拼血也是能过的,反正都过关了,剩一丝血和满血都是一样的,但后期的连战的时候虽然每打掉个BOSS会有少量补给,但要血拼还是不太可能的,所以后期的BOSS连战目的就是让玩家熟悉BOSS属性,用武器相克低伤害打掉BOSS.所以洛克人系列基本思路就是初期被BOSS虐待,后期BOSS连战虐待BOSS,这对于打一遍就封盘人来说就是一种挑战.不存在LZ所说的那种始终被玩家虐待或者始终虐待玩家的情况.当然ROCKMAN2里的AIRMAN除外.
当然你一开始就看了功略,按照BOSS相克顺序打的话那就另当别论了.
UID
13173
帖子
45863
精华
8
积分
86285
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
39913 小时
注册时间
2003-7-17
最后登录
2025-3-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计