» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

究竟是哪个游戏先开始干这么无聊的事情的?

在下知道最早的就是ROCKMAN了,六大BOSS最后都要重打一遍.RPG的话DQ里那条中BOSS的龙在最终迷宫里也有的吧.


TOP

RPG SLG等数值类游戏,中前期BOSS到后期如果数值不变的话基本也就杂兵等级了.这种设定很正常.

STG类游戏BOSS多数都是超大型敌人,并且多是弹幕类的,早期BOSS后期重打这种徒增疲劳感的设定在下到是没怎么见过.

但洛克人里早期BOSS后期重打是有道理的.因为洛克人系列都有BOSS武器相克的隐藏属性,但即便不利用武器相克,也不是绝对打不过去.特别是有部分BOSS,找到一点规律后拼血也是能过的,反正都过关了,剩一丝血和满血都是一样的,但后期的连战的时候虽然每打掉个BOSS会有少量补给,但要血拼还是不太可能的,所以后期的BOSS连战目的就是让玩家熟悉BOSS属性,用武器相克低伤害打掉BOSS.所以洛克人系列基本思路就是初期被BOSS虐待,后期BOSS连战虐待BOSS,这对于打一遍就封盘人来说就是一种挑战.不存在LZ所说的那种始终被玩家虐待或者始终虐待玩家的情况.当然ROCKMAN2里的AIRMAN除外.

当然你一开始就看了功略,按照BOSS相克顺序打的话那就另当别论了.



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博