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» 真红之蝶一周目通关,玩后感。
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真红之蝶一周目通关,玩后感。
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发表于 2012-7-1 21:39
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也算是零系列的粉丝了,除了PS2上的初代和红蝶没玩,其他作品都收全了,当年高价从YAHOO JAPAN上拍到了XB版的初代和红蝶,不过买来一直都没怎么玩,原因就是,
这个系列也太JB难了
啊。
一直到前几年,通了月蚀假面后,才重新捡起了初代和红蝶,后来又去弄了张刺青之声,总算是把系列给补完了。不过XB版初代通得极度痛苦,原因就是XO玩日版FF有兼容性问题,有些场合下看不到背景只能看到角色,游戏最后的最后要将复合的镜子放到石潭上,最终BOSS又在后面跟着一碰就死,在那里死了无数次才过。先比之下,之前的4作里,最喜欢的就是红蝶了,印象里是09年还是10年春节的时候玩的,通关后整整郁闷了一整个春节,普通结局太让人伤心了。这次WII复刻,自然是第一时间入手,两天通关,显示游戏时间是6个多小时,当然实际要长不少。接下来就来评价一下这款游戏。
画面:WII的游戏,现在自然是无法期待能有多惊艳了,不过这种灵异类恐怖游戏到也对画面要求不高,所以除了近距离看材质贴图会觉得比较傻,整体画面感觉完全可以接受,而且这次没有了月蚀假面里超级囧的贴图式月光,感觉就好很多了。另外两个女主角都是重新建模,比起XB版漂亮也性感不少。
音乐:零系列的BGM,或者确切说是BGSE一直水准很高,很多时候这些音效真心让人头皮发麻。这次片尾曲不再是之前的《蝶》了,可能是先入为主的感觉,觉得没《蝶》来的好听。
手感:手感可能是这次做的比较差的部分了,首先这个跑步速度继承了月蚀假面的超级慢速,虽然说这比较真实,几个柔弱的女孩子怎么可能几个小时里一直保持高速奔跑呢,不过游戏毕竟是游戏,超级慢的跑步速度刚上手会觉得非常急人,还好玩上十来分钟也基本习惯了。其次就是瞄准了,月蚀假面里可能是瞄准敌人太简单了,所以这次瞄准难度变高很多,关键就是按摩棒太灵敏,稍微动一下歪一下瞄准就会跑偏,即便是按住Z键自动瞄准,也会因为按摩棒而无法完全瞄准,有一种说法是因为为了配合鬼屋模式因此把按摩棒的灵敏度设置的非常高。而在战斗之外,游戏里降低里平时探索时乱晃手电筒的因素,按摩棒只是用来做上下细微调节,变得更加像BH4的模式。总而言之这次的操作手感不是特别满意,比起月蚀假面有进步的地方也有改恶的地方,习惯需要不少的时间。
剧情:总体故事大纲没有变化,只是在XB版本的基础上追加了一些小剧情和一些小调整,不过还追加了两个新的ED,但这两个ED还没打出来。
系统:总体难度感觉要比XB版略难,主要是一来上面提到的手感关系,完全同样的敌人真红里打起来要比红蝶累很多,然后敌人数量比XB版有所增加,敌人还追加了一个“爆种”状态,部分敌人被打光HP后会进入这个模式,回复一半的HP,然后攻击力增加,速度变快,攻击模式变化,拍摄FF的难度大幅度提升。就连普通结局的最终BOSS也会“爆种”,打得欲哭无泪。但是另外一方面,游戏的存盘点有所增加,游戏里比较容易卡克的地方追加了几个重要的存盘点(但是打最终BOSS前超级长的路上竟然还是没追加存盘点),所以时常注意存档,打得很烂就重打的话,也不会特别累。
游戏这次可以调查的东西比XB版多了很多,这导致了药物之类的入手量增加了许多,游戏一周目通关的时候,还有20个小回复10个大回复没用。想当年XB版一周目通关的时候手头的药可是捉襟见肘的。追加这么多调查点,就是为了增加恐怖感,多了很多让玩家试胆的地方,不过这里有个小技巧,就是去捡道具的时候仔细听WII的光驱,有读盘的声音了就说明有鬼手要伸出来了,立刻放掉A就能躲过鬼手。
通关后可以继承上周末的大多数东西开始新周目,然后还可以花点数购买服装和摄影机的强化镜头,一周目通关只有学生服和一些眼镜啥的可以买,还有很多服装需要达成一定条件才能解锁,里面有马里奥和路易吉的服装,不愧是老任联合开发的。不过这次竟然没有零系列几乎一直都有的任务模式。
游戏一开始就有一个附加模式就是鬼屋模式,这个之前也有过介绍,游戏内容比较简单,就是按着A一直走,当然有些里面还要完成一些收集娃娃拍照片的附加任务,目前打了其中几个,恐怖感算是不错的,但是似乎也隐藏要素还没啥联系。这个模式哄女孩子不错,可以用2P手柄恶作剧。
总评:WII晚年的良作。游戏做得还是蛮用心的,特别是在恐怖感上算是下了不少功夫,在下这个通了N遍红蝶的人玩真红照样感觉头皮发麻恐怕也算是一个证明了吧。满分100分的话,给这个游戏打个85分。
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发表于 2012-7-2 11:13
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听读盘声音轻松回避,唯一讨厌的是游戏后期有间房间始终在读盘,这时候就只能靠反应了。
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发表于 2012-7-2 11:30
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你的初代是日版还是港版,港版是没问题,日版玩在某些地方就不正常了。
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