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[专题讨论] 讨论下:模拟器界的“更加完美”现象

感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。

还有一些即便没走调杂音音调高低有误,原本实机再现了一些乐器,模拟器很少能做到,最典型的就是当年日版FCD的初代塞尔达,标题画面的笛声,模拟器就很少能还原的,其实即便是官方,后面各种塞尔达合集,也就只有动物之森某代里带的初代是大体还原的,但和实机还是有区别。

另外很多时候不是画面分辨率越高越干净就越好,再举个例子,当年WS上机战的标题画面,当时是利用了液晶屏幕的残像,把一堆马赛克给作成了火焰效果,在WS WSC上看的都是火焰效果,但是模拟器上就单纯是一堆马赛克乱飞了。当然这个问题用SC玩也一样存在。

只能说,国内模拟器玩家对游戏还原度的仅有的两个评判标准就是分辨率和帧数,这两个OK或者超越了他们就觉得模拟器已经超越实机了。至于音乐音效色调,原本游戏厂商的策划和美工,花了大量精力反复测试推敲,把游戏里拖慢分辨率不够等硬件上的缺陷最大限度优化和利用才做出来的一件作品,直接被模拟器滤镜给破坏了他们是完全不在乎的。

这里还不提,诸如生化危机那些,3D角色和2D背景分辨率完美融合,超魔界村里为了增加续关次数必须取钱袋之类的东西,都是会被单纯提升3D模型分辨率和SL大法给破坏的。


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  • chenke 激骚 +1 我很赞同 2017-10-24 21:52

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