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» 最近刚通关了D之食桌2,然后制作了一个中文字幕的全剧情视频
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[业评]
最近刚通关了D之食桌2,然后制作了一个中文字幕的全剧情视频
古兰佐
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发表于 2022-9-26 19:10
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RTRT
差不多花了一个星期时间,一来这款游戏对话的文本量也是有点大,二来是电脑太烂,中途死机无数次。死机后连编辑中的视频都没法打开。原本7小时的游戏全流程视频,砍掉了打杂兵解密部分,砍掉了少量没意义的情节,最后总时长是4小时。
B站
【【熟肉/日语中字】D之食桌2中文剧情流程剪辑版】
https://www.bilibili.com/video/B ... bea9343b4307e43afa1
油土鳖
https://www.youtube.com/watch?v=gXJf4Ah8Owo
这款游戏差不多20年前,DC停产后就以非常便宜的价格入了手。当时DC游戏白菜价大抛售,入手价格应该没超过50。但是入手以后也一直没仔细玩,原因就是开场的金伯莉实在是太劝退了。
如果要评价D2这款游戏,个人感觉就是一流的游戏画面,二流的游戏性,三流的剧情。
游戏发售是1999年年底,PS2没有发售,同是DC上的BHCV也还没发售,所以当时,这款游戏的确算得上是家用机上画面最强的游戏,特别是对雪山的表现,即便放到现在来看也算是不错的。在那个年代能把雪景表现得如此出色,而且天上不断飘雪却没有掉帧卡顿之类的现象出现,不得不说WARP的开发实力还是比较过硬的。
但是在GAMEPLAY层面,D2就有些难以恭维了。本质上,D2基本继承了D之食桌的基本玩法,也算是在E0的基础上再进一步发展。游戏分为探索解密和战斗两个部分。前者和D一样,主视点,固定路线,调查各个场景里的固定点,从而获取道具,立FLAG,推进剧情。后者则是结合了JRPG和光枪射击的玩法,踩雷式遇敌,光枪射击式战斗,战斗结束后结算经验值升级,升级可以提升攻击力,回避力和HP上限。这款游戏问题最大就出在了后者上。
或许是E0当年难度做太高了,就连饭野贤治的好友远藤雅伸和冈本吉起(冈本的话后来饭野和他绝交了)都指出难度太高玩家接受不了。(之后E0的PC版和土星廉价版追加了特殊模式,敌人数量变少我方一次充电后子弹数量变多,然后最关键的是存档读档不再消耗电池。)所以饭野贤治直接天上一脚地上一脚,E0不是很多人都喊没法通关么?D2直接把难度降低到了连傻子都能通关的档次。
其实平心而论D2战斗部分本身难度也不算太低,很多怪你不好好掌握弱点位置,攻击先后顺序的话,被揍很惨也是很正常的。但这游戏问题在于给的回血药实在太多了,路上打猎到处都有的野生动物后可以获得大量回血的肉,流程一路上可以捡道大量的血瓶,升级的时候还顺带给你加满血。而且吃肉嗑药回血都没有任何限制,战斗的时候发现不行了狂嚼几块肉就搞定。而且对于很多RPG来说,不练级往往会提升游戏难度,但是这款游戏如果你故意不练级,就意味着后期遇到经验值高的敌人会频繁升级,也意味着后期可以频繁打完一仗就加满血,丝毫没起到调整难度的功能。
如此低难度的战斗,D2却没有像很多RPG那样,可以选择逃跑。所以一旦踩地雷遇到敌人,就只能老老实实全灭敌人。游戏里虽然有一发全灭敌人的手雷,但是数量很有限,而且更换武器扔手雷的这个过程很容易挨揍。而且,雪山里开枪就够危险了,还扔手雷。。。
虽然杂兵战很无聊,但是这款游戏的BOSS战大多数都挺有意思的,BOSS本身设计就很有个性,战斗部分本身要看破BOSS的弱点进行攻击也很需要观察力和脑洞。(所以视频基本保留了所有BOSS战,出了那个有露点的克隆金伯莉)但是最终BOSS就。。。。。。
但是比其有些无聊的GAME PLAY,这款游戏最想吐槽的,就是剧情了。
首先就是一开始提到的金伯莉。这个角色真的很讨人厌,一来说话贼车轱辘,明明两三句话就能说清楚的事情,她要讲大道理+反复N遍,说上老半天。最典型的就是游戏开始后不久新手教程部分教玩家打猎的那段说教,以及之后不久想起了劳拉说梦话提到戴维时候的那段。而且这些说话的方式,根本就不是典型的生活在北美的黑人的说话方式。如果把金伯莉换成个日本人,或许违和感会小很多。二来是游戏里她的很多行为让人很不爽,对救命恩人的恶劣态度,万事(实际上)都扔给劳拉(当然这是游戏也没办法),莫名奇妙开始吹自己是诗人之类的。其她最后和帕卡的那段,还是挺感人的,而且初期的很多行为,后期也是在讲她的身世的时候算是有说明,但只能说,这个角色塑造本身太失败,一开始给人印象太差,后期怎么救都救不回来。其实在做视频前顺带看了一眼NICO动画里的D2全流程,里面的弹幕也是清一色在喷金伯莉,后期挂掉的时候观众纷纷叫好。
而这款游戏角色上最大的败笔,可能就是那个莫名其妙的GREAT MOTHER了。号称是万物的造物主,游戏中反复多次出现她的声音来引导劳拉。但是这个角色已经不单纯是多余,而是直接破坏了游戏主题。其实在这类故事里,有一个主角的导师类的角色,给主角以指引和解惑本身问题并不大。但这个大妈的问题在于,既没有传授给劳拉实质上的战斗方式,解锁劳拉的特殊能力,也没有在劳拉迷惑的时候帮她解惑,甚至作为一个游戏工具人,告诉劳拉接下来该干啥该去哪里都没做到。当然,此类角色其实还有一种用法,就是去鼓舞故事的主人公,但是游戏里她对劳拉的鼓舞也是极为空洞,用得都是90年代初就已经倍淘汰了的陈词滥调。而且最关键的还是,游戏后期帕卡提到了一点,就是人类已经到了该独立行走的时候,但是这个大妈角色的出现,又让人觉得劳拉的所有行为并非来自于她自己的独立思考,自己的判断,而是被这个大妈给怂恿指挥了去干的。说白了劳拉就是大妈的提线木偶,号称是造物主,但自己啥都不干,就是喊两句口号,最后让劳拉去拯救人类,根本就没有什么独立行走。
看完大妈这个角色,总觉得饭野贤治其实是个妈宝男,恋母情结比较严重,才让比较叛逆的他会塑造这么个角色来。
这款游戏剧情上还有一个虽然创意不错,但是实际效果却不咋地的部分,就是“男主角”戴维。游戏不断推进,玩家通过反复穿插在游戏里戴维的独白,可以知道他为了保护(?)劳拉已经挂掉了,游戏结局也是劳拉让世界重启,变成了一切太平,戴维还活着的世界。这个结局放到现在来看也算是很俗套的一个结局了,但是在1999年,还算是很有新意的。但问题就在于,戴维这个角色在游戏里只有穿插的独白,所以玩家很难感受到他和劳拉的关系实际进展到了什么地步,他为了守护劳拉究竟付出了啥,因此丝毫没法产生代入感。这就导致了原本可以是个很感人的结局,但是从玩家角度来看,就是莫名奇妙死掉路人都活了过来而已。(顺带还有金伯莉)
说到游戏的结局,这个游戏结局里还存在一个败笔,就是在游戏结尾出罗列了大量数据,比如人口啊,饥饿人口数量啊,文盲数量啊,艾滋病患者数量之类的。感觉游戏是想表达一个很大的主题,让玩家感受到地球所面临的大量问题。但实际上,并没有。通过一个在雪山杀怪最后成功打败最终BOSS,总流程10小时不到的游戏,是无法表现那么大一个主题的。所以给玩家的一种感觉就是,游戏到了最后的最后强行来了一通说教。
总体而言,这款游戏的毛病很多,亮点也不少。好玩真心算不上好玩,边吐槽边看看剧情倒还行。知道流程通一次关大约要7个小时的话,其中剧情部分大约4个半小时的样子,所以也算是一部播片游戏。结尾字幕里特别鸣谢里还有小岛秀夫,感觉小岛和饭野绝对是惺惺相惜的。
只可惜,饭野贤治已经过世了,到明年就是他去世10年了。所以D2估计是没机会来个重制或者出个D3之类的。有谁能把当年没做出来的M2版D2挖出来作为致敬给完成了就好了。
以上,谢谢观看。
本帖最后由 古兰佐 于 2022-9-26 20:48 通过手机版编辑
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发表于 2022-9-26 19:57
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urtoys
于 2022-9-26 19:43 发表
这游戏是不是有汉化版了?
现在汉化版可以给游戏过场追加字幕么,这游戏过场都是无字幕对白,有汉化版也没用吧。。。
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