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» 《怪物猎人荒野》制作人分析大卖原因:剧情,配音,联机
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[新闻]
《怪物猎人荒野》制作人分析大卖原因:剧情,配音,联机
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发表于 2025-3-13 12:30
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posted by wap, platform: iPhone
否则怎么说呢,因为前几作口碑良好,pc版大头同步发售且中国玩家大量买单,和本作质量关系不大么?
但是你找理由拜托也找个别太脑残的。一边一帮洗地党怒吼莽汉剧情只是新手教程精彩的从上位开始,一边你又在吹新手教程做得好了?游戏首发三天800万有多少人是提前听说了荒野剧情是荡气回肠跌宕起伏去买的?
莽汉不是说不能做剧情,但要做剧情游戏基本核心玩法就要做非常大的变更,有没有更多的地图探索,npc的深入描写角色之间的恩怨情仇,不想做成反复刷怪那每只怪打一遍过的话你上来就给个6、70只啊倒是。
你想让一个小孩子突然觉醒圣母也不是不可以,但没有任何铺垫,这种该花力气描写的却完全略去时间都用在芝士拉丝上面了。对玩家来说就是一个故乡被蹂躏的小孩就和主角一起行动了10小时不到突然就想明白了似的想要补偿怪,等确认这些人工怪后代得以延续,又委托猎人把它们干掉,这什么神经病啊
曙光里原初melzena战虽然也存在剧情和解但之后玩家照样大量讨伐的槽点,但是演出效果是不错的。按照荒野的做法,曙光里原初之战最后就是,Fiorayne突然领悟到真正的敌人是寄生虫,和主角一起把melzena的虫子清理掉之后来了一句,行了,顺带把它也做掉吧
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