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其实月的下难度并不算很低

月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要比日攻晚很多.

当时日攻那里的月下高手就对恶魔城系列的看发很平和,他们不仅研究月下,也对恶魔城其他的作品都喜爱非常,而且他们也都是知道月下的不足的,当时的氛围是最好不过的了.

后来不知道怎么就冒出一批小白来,群羊,只知道人云矣云,跟着一些杂志后面给月下叫好,否定老恶魔城批判后来的作品.论版面设计,论谱曲,月轮到是高出月下的,但在掌机区里的那次LENY发动的投票里,月轮的票数竟然连月下的1/3都不到.况且月下饭对月轮的批判也真是搞笑到极点,什么画面没月下好,音乐的音源不如月下之类云云.

在下现在反月下的理由,就和口卜反任的理由是一样的.


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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:56 发表

大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?
前面解释过了,就是敌我实力的平衡.



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另外版面设计.一个ARPG在流程进行上能有很高的自由度那是应该得到赞赏的.但这个自由度必须建立在两个基础上.要么在扩大版面搜索的自由度的前提下同样让游戏故事发展也有多种流程,就像一些欧美的RPG一样,但月下是没有的.要么自由度仅仅是为了让你完成游戏的一些副任务,不会对主流程产生影响,这点月下也是没有的.

ARPG化后的恶魔城,其实在搜索城堡的主思路上,就是要玩家在不断获得新的移动能力后不断扩展可以到达的地方,从而将游戏进行下去,但月下里面这种设计的矛盾之处太多了.试想走到一块地方有A,B,C三条路给你走,你现在是LV10,A,B路线里的敌人都是LV15,而C路线里的敌人有LV30只多.如果说是RPG,或者说月下里敌人非常难缠,那C路线绝大多数玩家在初期游戏的时候都不愿意去,除非是打了N周目后挑战自我.但是月下在敌人行动模式设计得如此弱智的前提下,竟然给出这么一个选择来,敌人等级高意味着获得的经验多,拿到的道具好,如果说,提前完成C路线可以让玩家打出另外的特殊结局那也就算了,但月下里没有,A,B路线还是要你走的.想想一个已经无意中练到了LV30的人冲到敌人只有LV10 LV15的地方去后这游戏会变得多么无聊吧.从图书馆老爷爷那里买到解除绿色门封印以后,就是这么一个选择.

另外变狼冲过顶层的悬崖,用爷恋来跳过拿神圣眼镜直接能入逆城,以及逆城里虽然自由行动,但敌人却根据区域不同有强弱不同设定等等.都暴露了这游戏在版面设计上的推敲不足之处.


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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 15:16 发表

就这样就事论事不是很好么...何必去扯千里之外的恩恩怨怨...

另外您所谓的这个“必须”的两个基础,论证得好象还不够吧?你说了算的?
不是在下说了算,而是通过在下玩下来4位数的游戏和20年的游戏玩龄总结出来的.

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自然规律是科学家说了算?如果你说是,那在下的回答也是是.

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引用:
原帖由 lanszhong 于 2007-1-11 15:54 发表
插句嘴,怎么把诅咒的剑去诅咒啊?
答案是NO.

这个也算是中国人真好骗系列之一了.

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当年月下的传闻多了去了,另外还有增高的鞋子有什么用,生锈的刀怎么除锈之类的.

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-1-16 23:58 发表



K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
K出的是 ...
辛苦回了那么多贴.这贴看完在下基本就觉得没必要理你了.

>>BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
这个逻辑,恐怕月下饭都没法来帮你了.
如果K社会为了个游戏而故意去做N多BUG,那到真的是可以载入史册了.
如果说街霸II里挨打后可以用特殊的动作来继续追打对手这个BUG被保留是神举的话,那月下的出城BUG只能说是一个笑柄.
街霸的这个BUG最后成为了格斗爱好者嘴里的"连续技",被无数格斗游戏模仿,被无数玩家追求.
但恶魔城出城,跳过剧情等BUG算什么?如果是那么好的东西,为什么后来的恶魔城不代代保留呢.而且当时发现的时候觉得是好BUG,想保留,也至少把花版的地方给做做好啊.
所以用膝盖想也知道月下里的那些BUG不可能是K社抓臭虫的时候故意留下来的.

说很清楚了,BUG多是月下制作态度问题.除BUG都没除好的作品就拿出来卖了.
后来被挖掘出来在某些特殊区域的特殊群体以通过BUG来增加乐趣反而成了名作,这个只能说是月下搞笑了.


>>K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
想耍流氓咯?讲不过对方,只能用什么"你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你."来应付了.
恶魔城从家用机上的初代开始,一直就是以高难度著称的,MSX上的那作更是让很多刚上手的人有种根本没法打的感觉.即便到了SFC时代,很多游戏开始通过降低难度增加长度和收藏来拉长游戏时间,但SFC上的两作恶魔城还是难度极高,特别是第一作和XX的最后几关.SFC上的这类ACT里恶魔城难度可以排进TOP10里.

月下饭还想和在下战的话麻烦请出来几个水平高一点的,至少要和暗黑王子差不多,否则不是丢人么.

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-14 12:43 发表

你这话小心惹急一堆人... ...

五十烂笑死这白痴若还是抵死坚持现在的人设风格不肯请回小岛文美女士的话估计这系列就真... ...
嗯,小岛的画风,你给做段OPENNING MOVIE出来,他就会请小岛了.

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另外说一句,还想战的人,请先报下自己通过几部恶魔城,低于10部的收声吧.

顺便写个列表,自己对照吧.可能不全.
MSX              VAMPIRE KILLER
FC               恶魔城1~3
                  王子外传
MD              血族
SFC             恶魔城,XX
ARC            恶魔城
GB              恶魔城1,2          漆黑前奏曲
                  王子外传
PCE            血之轮回
PS              月下,年代记
GBA            月轮,晓月,白夜
NDS            苍月,废墟
X68000       恶魔城

3D的四部就不举了,在下除了默示录外都没通.

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ガラモス不需要任何强力或特殊装备是可以无伤过去的.

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:D 在下还真没看攻略的习惯呢.除非是一个游戏玩了N周目,开始补齐隐藏要素的时候

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引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-1-17 22:58 发表


话说自己怎么就变成月下饭了
啊?在下没说你是月下饭啊.

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嗯,和扫大街的阿姨斗嘴是没啥意思.XD

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游戏就要同系列踩才比较有意思.:D 跨系列的踩无视,像什么FF好还是DQ好,BH好还是SH好,KOF好还是SF好,TK好还是VF好.争那个叫才叫无聊.同系列的踩可以刨析出游戏的发展里程和制作理念的变化来.

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