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画面好就投入高?未必吧?

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:09 发表


不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。

不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
IMPACT到第二次ALPHA里有战斗动画沿用的么?

第二次ALPHA到MX里有战斗动画沿用的么?

MX到OGS里有战斗动画沿用的么?

目前已出的PS2机战里也就第三次ALPHA是大量沿用了第二次ALPHA的,还有就是刚公布的OG外传会大量沿用OGS的,其他都是独立的吧.



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
扯蛋哦........

你再回去复习下MX吧.MX里没有任何一部机体是沿用了第二次第三次ALPHA的.即便是相同的机体,诸如Z高达,ZZ高达,EVA.全都是100%重新绘制的.

OGS和第二次ALPHA也一样,别说新机体太多,你就是光比比同样的机体,诸如大赞加吧,两作里的战斗动画是完全不一样的,都是重新绘制的.


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