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铁拳6,平衡性质疑!

18楼写得真不错.不过对VF和DOA里的投的评价就不敢苟同了.自己不熟悉的游戏最好还是别乱评价.

首先VF的拆就不存在乱猜的事.VF里能让对手RING OUT,或者后面接很多连续技的投非常多,在对战的时候吃透对方的习惯,优先拆对方高盖率使用的投是关键.比如和影丸打的时候大多数人都会优先拆弧岩落.还要根据对手的心理,根据条件改变拆的投.而且正如HANZO所说,VF里如果乱拆.比如对手先是喜欢P后跟投,有的中级者就机械式地对方P后就立刻拆,一旦被对方看破,拆投失误后的教训是很惨重的.

而DOA.DOA里不输入方向的投都是可拆的,多段投的后几段也可以拆.在下也觉得如果DOA里几乎所有投都能拆那多好.但DOA的系统摆死在那里,DOA里的投,特别在4里很大程度是用来给乱HOLD的对手以重大打击的.如果遇到一个乱HOLD的对手,一个指令投上去却被轻易拆掉,那这游戏系统的平衡就会出问题.况且4里面已经把指令投的发生帧延迟了不少.这点已经算做不错了.要DOA也可以几乎所有投都可以拆,恐怕要把游戏本身系统做大幅度调整.


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