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3D格斗游戏的基本思路是什么?

其实2D和3D的很多东西都是共同的.

上中下段的变化.打击防御投置的互克.浮空.压制.


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LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.



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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-6-20 13:21 发表


四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
找一个初心者向的角色,反复练两三个实用的招就可以了.
比如DOA里的霞,李剑,SC里的卡桑德拉,御剑之类的.

3D格斗和2D格斗的区别之一就是没必要记全所有的招.当然如果是高手达人级别的话,肯定要大量悲招以防止对手使用的.但刚起步的话用好个两三招就可以了.


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3D格斗主要是靠的预读,反应速度能在几帧的那就是神人级别了.

但要向高手,达人发展的话帧数表是一定要熟悉的,否则你就无法知道那些是投确定,那些招式防御后是难以反击的了.

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