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silent hill 5第一个评分
古兰佐
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发表于 2008-10-1 09:56
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早就说过这系列是一作不如一作了.早死早超生吧.恐怖游戏基本死绝了.
BH转型了.
SH渣了.
ZERO BUG了.
CT卖肉了.
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发表于 2008-10-1 13:49
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求GS等几站对SH系列的评分
恐怖游戏难度偏低的话是会削弱恐怖感的.2代的最大缺点恐怕就是战斗太简单,照理说在那黑暗的环境下听到收音机的杂音后应该感到很恐怖,但就因为敌人太弱,有种就算冲上前去遭遇到了也无所谓的心态在那里.否则的话2要比1高,但实际上觉得2和1只能说持平,甚至还有点低于1的感觉.
敌人强不一定要告诉移动.空中飞的,会狂来飞行道具的敌人也很讨厌.
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发表于 2008-10-1 14:07
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三天两头红与黑烦不烦.
SH不觉得有啥神秘感.如果要说有的话那也只有好多代里都存在的最后的那个拼凑出来的错乱场景以及3里多次登场的ヴァルティエル有神秘感.1的恐怖感的确很大程度来自于强大的敌人和糟糕的操作.场景和吩围只是起到补充的作用,表里转换对恐怖感的提升,在一代里起的作用并不是很大.只有一幕,那就是哈里在从大桥回去的路上眼前从表世界突然转换成里-世界的时候,这一幕的确很震撼,但其他地方就场景来说也就这么回事情了.如果要说场景转换带来的恐怖感,在下觉得还是4和0后期带来的恐怖感更多一点.
4代里虽然没黑色,但就恐怖要素来说在下觉得是系列里做的最好的.4完全可惜在是个烂尾游戏和系统革命失败的游戏.但就游戏的恐怖部分,在下觉得不比2,3,0要差.
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发表于 2008-10-1 14:10
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原帖由
Smilebit:)
于 2008-10-1 14:04 发表
敌人强大与否和游戏的恐怖感没有直接关系,否则洛克人是不是也成恐怖游戏了?
这个太抬扛了吧.
帮你整理下逻辑关系.
恐怖游戏需要强力的敌人,没有强力的敌人游戏恐怖度下降≠敌人强大的游戏就叫恐怖游戏.
就好象
男人要有肌肉,没啥肌肉的男人感觉缺乏男子气概≠肌肉发达的就是男人.
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发表于 2008-10-1 14:58
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那你就需要特地设计一款几乎不存在敌人这个概念的恐怖动作AVG游戏了.这也是在下理想中最高的恐怖游戏境界.
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发表于 2008-10-1 16:04
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在下到觉得游戏后期重新回到之前到过的场景,并且用一条盘旋的楼梯连接起来是神来之笔.
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