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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

追踪者和紧急回避系统根本在游戏设计理念上是一对逻辑矛盾.

BH3里增加追踪者这个要素,就是要突出被一个强力的怪物追击,无助地逃亡时候的恐怖感.这本来作为一个恐怖游戏的要素来说是个不错的想法.
但紧急回避系统则彻底扼杀了这个恐怖感.只要你玩之前是多少阅读过点说明书的,都会知道紧急回避系统,而且在第一次遇到追踪者的时候也多少会用一点了,况且BH3里的这个系统太粗糙,很多误操作都会进行紧急回避.从而导致了追踪者对玩家的威胁大幅度降低,恐怖感也骤降.

如果BH3能取消掉紧急回避系统,那这游戏会好很多.而且事实上,在那以后的BH里,就再也没正统作是采用这个系统的了.


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CV是BH系列里的一大雷.和BH0并列的一个雷.

但当年的独占风波和精彩的片头给这款游戏加了很多印象分.再加上当时DC这种类型的好游戏紧缺,自然给不少人一种CV很经典,CV很赞的错觉.

CV不光是流程拖沓一个问题,手感,敌人的判定也非常之怪.



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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 14:01 发表
其实这作应该叫生化危机2-吉尔传就好了,所以生化3没有这个3的话相信会有更多的生化FANS接受它。这部作品喜好度有一条很大的分水岭,不喜欢它的玩家根本就不当这作是正统3代,而喜欢它的玩家却对它如珠如宝,天天都 ...
你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了.

CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解.
如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的.
复刻的一代又如何?REBIO里不是照样有快速转身,上下楼梯不用按调查键么?
BH0因为时间是在3之前那就更是没逻辑了.
DQ3的故事也发生在1和2前面.SO4的故事也在SO1,2,3前面,但没听说因此前面作品里好的系统就不能被后面的所用啊?

结论还是BH3的紧急回避系统太渣.

况且,网上BH2的快速通关和各类研究比3多太多了.BH2里只用小刀无伤过关也比3要来得神很多.

说到底3是部很尴尬的作品,在那个仍然在追求恐怖感的年代,3代不伦不类地去追求爽快感,同时把原本可以有的恐怖感给扼杀掉.


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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 15:39 发表


谢谢指出错误。我是玩街机长大的,所以玩游戏的类型不广,基本集中在AVG、ACT、RAC、FIG此类,研究方面也只能限于这几类,毕竟时间有限。RPG类的游戏除通了FF7和龙骑士传说之外都没玩过,惭愧。
        话说回 ...
如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.

至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.

KOF里新手即便搓出八稚女,也改变不了和高手对战时候输掉的大局.而如果是新手和新手之间的对战,本来就是乱打的,搓出个八稚女战胜对手和乱拳打死没太大本质区别.

但BH3是个生存类恐怖游戏,往往你一次胡乱的紧急回避,就足够你挣脱一次危机而逃离险境了,特别是在补给有限的情况下.
这点在对付追踪者或者HUNTER的时候特别明显.对于第一次玩BH3的人而言,就依靠着胡乱出现的紧急回避,简单提从追踪者的追击里逃脱,简单地灭掉HUNTER是极为常见的.有这点,就已经把恐怖感给完全扼杀掉了.而并不是说你乱出了一次紧急回避,最后还是给追踪者给打死.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-6-10 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 15:40 发表
生化3紧急回避这个系统,个人认为还是非常成功的。至少对操作感的提升非常巨大,让我有了在玩capcom游戏的感觉。之前的1和2用小刀虐僵尸的打法感觉是典型的konami风格,靠的是一个“磨”字,完全没有老卡动作游戏的爽 ...
老BH本来就不是追求爽快感的.要追求爽快感,请去玩FF三国等游戏,谢谢.

况且,小刀虐待僵尸始终是属于老BH的附加游戏方式,只是やりこみ要素而已,以这个为标准评价游戏的话,那机器人大战都可以被说成是难度无比高的SRPG了,不许改造机体不许使用精神不许战场SAVE不许修理补给练级的话.

还有,1里小刀攻击力不弱,特别是CHRIS.所以并不是纯粹在磨.

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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:01 发表


    其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外, ...
追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做得很不错.一直到了后期研究所那里恐怖感才没的.3里一开始就没啥恐怖感.

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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:23 发表


生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
...
当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

现在幸运的是玩家也记住了一样东西,那就是可怜的追踪者.玩家讨论的则是怎么用小刀虐待追踪者.

对于一个恐怖游戏来说这是个很令人悲哀的地方.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2009-6-10 16:27 编辑 ]

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一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是歪打正找了一下.

况且,即便把BH3当AAVG看,也是一个恐怖感不足,爽快感又不够的姥姥不疼舅究不爱的地步.

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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:32 发表


  没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得 ...
暂且不说鬼系列里的闪是不是和BH3里可以划上等号.

BH3里创建出来的东西没在老BH里继续使用而转移到了别的系列上去.不是更进一步证明了么?

紧急回避不适合老BH.

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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-10 16:35 发表

没看懂你的意思,请解释一下。
就是说BH3没紧急回避会比有紧急回避要来得恐怖.

你要面对两三只HUNTER夹击随时被断头,面对在狭窄的通道遭遇追踪者要被乱拳打死的危险.

恐怖游戏,特别是BH这类生存类的恐怖游戏的一大原则就是PLAYER操纵的角色一定要比敌人弱,而且是在游戏可以进行并且通关的前提下,越弱越好.
BH3里有了紧急回避,就使得PLAYER角色太强了,特别是在逃生这一点上,几乎就是制胜的法宝.

这就好象普通打牌,A和JOKER在绝大多数时间里都在你手上一样,打牌胜负的乐趣就完全没了.

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引用:
原帖由 kenny 于 2009-6-10 16:38 发表


  要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就 ...
2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫感要高过追踪者.原因就是2里遇到TYRANT可不是随便在那里闪闪闪就能逃过去的.

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也不完全是,至少CV.REBIO还有很明显的恐怖向趋势.

CV里对恐怖要素方面还是做得蛮足的,REBIO的恐怖感更可以说是BH系列里最高的.所以说当年一直到REBIO为止,BH系列一直都在坚持走恐怖游戏的路线.一直到3.5到4的转变为止.

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5的版面设计实在是太渣了.只能说双打系统救了5.

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DEMENTO完全就是个钟楼4.里面追击起来自然不是一般的厉害.

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BHDS最高.

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