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可以开始讨论新手柄会带来的创意了

也来说说看在下猜测到得一些运用吧。

首先自然是替代电视,这是E3上一开始就讲到的,对于同事想玩家用机上的游戏又很想同时看片的人来说,这个运用很实用,在下时常会遇到卫星台晚上想看某部片子,不得不停下家用机改玩掌机的情况。

其次单纯当手柄作为主屏幕补充屏幕的话,可以有以下运用。
1.显示地图:有些游戏在游戏画面上显示一小块半透明雷达图很破坏游戏气氛并且地图比较难辨认,但游戏本身恰恰非常容易迷路,比如寂静岭,恶魔城,用手柄的屏幕显示地图很不错,而且还可以让玩家自己在地图上标注东西,比如寂静岭的话,哪些门是完全不能开的,哪些房间还有谜题没解,哪些地方看到一串XXXX密码,都可以方便记录,又不用走几步就切换看一次地图。

2.代替鼠标优化FPS操作:NDS上利用下屏触摸来获得类似鼠标的操作的思路非常不错,但就可惜了NDS的下屏实在太小,虽然可以实现比摇杆更丰富的瞄准转向操作,但精度不够。这次如果利用6寸屏来代替鼠标玩FPS的话,应该会舒服很多。

3.菜单操作:一些类似WOW,异度之剑,大菠萝等需要设定大量技能的游戏,如果单纯用手柄快捷键或者直接在电视机画面上显示然后让你用手柄模拟鼠标去点效果会打很大的折扣。另外一些日式传统RPG里,在手柄屏里可以将原本浓缩起来的菜单给铺开,然战斗快捷很多。

4.格斗游戏快捷出招:类似于超级傻逼4,当然这种做法很可能会导致平衡被破坏,这种运用还需要很多推敲和改良。

5.绘画功能:一方面配合机能的提升,如果能出类似COLOR的,并且支持图层的绘图软件是很吸引普通绘画爱好者的。另外游戏里,一些飞行游戏,赛车游戏里涂装自己的车也是很大的乐趣,有了这个板要喷绘自己独有的飞机赛车,会简单很多。

6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。

7.一些字幕的现实和剧情介绍:现在大电视普及度已经很高了,电视机大一般就意味着玩家离电视远,再加上分辨率高后有些游戏的字体会比较小,长时间盯着大屏幕看一些过场剧情会很累。比如在下2.5米距离,52寸电视玩机战,看过场剧情看不了几话就眼睛疼了,这时候这些文字放大放在手柄屏上,像看小说一样近距离阅读会舒服很多。

再次,在多人游戏的时候,手柄屏也能有很多运用。
1.类似NGC PACMAN的运用。手柄屏的玩家扮演PACMAN,观看整个地图来赤豆,其他几个玩家则用遥控器在电视机上以主观视点来操纵几个鬼,在有限的视野下追踪PACMAN。

2.单纯的双人分屏对战:很可惜这次WIIU只能支持一个手柄屏,所以四人玩四支剑,4人分屏对战FPS是不可能了,但是双人分屏还是可以做到的。像BH5这种线下双人合作,分屏后每个屏幕非常之小,有手柄屏后可以舒服很多。另外,8位机时代很有趣的SPY VS SPY,不知道是不是有希望复活。

3.多人游戏时候的即时骚扰人:比如一些聚会类游戏,有个小游戏是障碍赛跑,其他玩家在操作自己角色不断跑的时候,手柄屏的玩家可以自己偷偷设定各种障碍和陷阱。或者其他玩家的游戏目的是走出迷宫,手柄屏玩家可以自由切换迷宫里的一些道路通向,目标就是限定时间内不让其他玩家走出迷宫。

4.普通多人合作游戏时候的角色特性差异:比如一个双打游戏,一个用手柄屏,一个用双节棍,这时候可以通过操作设备的不同来区分出两个玩家角色性能的不同,比如用双节棍的玩家可以通过体感操作来使用一些强力的招数,而手柄屏的玩家则一方面可以看地图,一方面负责保管回复类道具负责回血之类的。

最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
或者可以让手柄屏模拟成一个简单的铁骑手柄,虽然手感重量感和键位会有很多缩水,但一个套双节棍配合手柄屏,可以模拟出比单纯手柄复杂很多的机器人操作。


想到了随时继续补充。


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对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。



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