元始天尊
入门级小说码字者
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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 21:30 发表 基本的战斗体验有5的水平? 传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:17 发表 所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了 非要说是4代以后最良心作品,喷了
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表 说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:46 发表 另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:49 发表 rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表 bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步 另外BIO5的双人合 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:11 发表 rebio的流程重制后大幅扩充了,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏 ...
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:13 发表 哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢