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[其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

其实只要做成一周目扫描过的道具二周开始自动显示就可以了,一周目本来弹药紧缺就是要到处搜刮的,扫描下也就算了,二周目全部要重新扫描这点是真傻逼的,不知道家用机版有没有改掉,估计没。。。


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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 21:30 发表

基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。



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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:17 发表

所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。

关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。

BIOR的亮点是剧情和故事交代方式,然后是恐怖感,你别说你觉得BIOR不恐怖,因为人对恐怖这东西是会麻痹的,玩过很多恐怖游戏的人评价一款恐怖游戏的续作是否恐怖丝毫没参考价值,游戏里RACHEL和MAYDAY两个恐怖元素的制造是很不错的,很好地把很多样板恐怖角色的特色给综合了起来,女鬼,时不时的出现,日记描绘变异过程,一击必杀的攻击方式,如果让一些没怎么接触恐怖游戏的人每个人随机玩一款BH然后大家投票来选出哪个最恐怖的话,BIOR有希望进入三甲的。

然后说说版面,BIOR的版面的确没有BH4里很多地方来得好,但是游戏里副角色的流程里还是有不少亮点的,JACKASS第一次遭遇隐身HUNTER,仓库里阵地战,PARKER会议流程里的几战,CHRIS对付两个MAYDAY的几战至少留给在下的印象比BH5,6里任何一场战斗都要强。而且这些版面至少也是仔细反复测试过的,在非常有限的弹药补给下仍然是可以通关的程度,这点比起BH5里那些乏味的阵地战来就好很多了。

系统方面,BIOR是第一个真正意义上可以边移动边射击的正统BH吧,这都不算系统进化?


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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的 ...
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。

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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:46 发表
另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有不断往上跳的跳关,有很容易被岩浆烧到的火山,但是BIO5那所谓的多样场景除了给视觉带来不同外,村庄部落基地在版面上有什么本质区别。

双人合作只是在BH4系统的基础上小幅度改良而已,而且双人合作的谜题啥的在BH0里也早就有了。最关键的是,双人合作游戏,就算你没游戏玩给你付乒乓球拍羽毛球拍也能两个人一起玩的很HIGH,说白了双人合作的贡献是有人玩,而不是游戏本身怎么样。

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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:49 发表

rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做REBIO的最速通关,你自己趴地上想想看吧。

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原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表

bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合 ...
BIO5里的神庙激光,水域战和开车追逐战是游戏里最稀烂的三驮屎,第一个是古墓丽影等游戏的劣化山寨不说,莫名其妙的激光一碰就死根本就是脑残想出来的,水域战打法思路都很受限制,就是个一本道,也就最后三挺机枪出现的地方还稍微好玩一点,而开车追逐站,那更是垃圾中的垃圾,有这么垃圾的光枪游戏么,草药没得用,菜单没得开,敌人就是一波波过来毫无变化,BOSS也是个QTE大战,要多恶心有多恶心。

BIOR里精彩的战斗还是有的,而且前面说了,场景少不代表退步。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6427993&highlight=%2B%B9%C5%C0%BC%D7%F4

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原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:11 发表

rebio的流程重制后大幅扩充了,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏 ...
你到底想说的是流程设计好还是流程变长。流程设计好的游戏才能让人有动力去挑战极限,流程设计一炮无的游戏才会让人觉得丝毫没动力去挑战,REBIO在流程上根本没啥亮点,值得通过各种近路来缩短时间的地方也少,而且道具修改后压迫道具栏的情况过于严重,流程又被弄得几乎是一本道,缺乏元祖BH里的自由度。流程变长那是自然的事情,REBIO完全保持流程和BH一致那才是间怪事,但是比如游戏里增加的LISA,下水道里多出来的那些路,根本就是画蛇添足啊。

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原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:13 发表
哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢
原来你说的是那个激光,BH5已经乏味到让在下都忘记有这个场景的存在了。
那个激光地带好?不就是最传统的去三个地方收集三样东西然后能过关的思路,只是中途加了个敌人发射激光的障碍而已。

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