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微软未必就真失败了。

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @保密  于 2013-6-14 14:39 发表
限制二手对制作方来说肯定是受欢迎的,谁都希望自己的游戏卖的越多越好而不是借的越多越好。
唯一的问题就是24h验证了,这个必须死。
害怕踩到雷别人就干脆不买你的游戏了。有二手的时候还可以卖掉减少损失,限制二手就只能自己吃进了。


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