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[任天堂] 众神的三角裤2大体完美通关感想。

RTRT。

入的日版,所以是25号那天到的货,多亏雷飞动作快,不过25号那天入手的游戏蛮多的,还有VC的洛克人X2,噗露噗露通,PCE宇宙巡航机,本来打算先把洛克人X2完美了再打三角2,但是开机玩了一会儿就停不住了,接下来利用平时的碎片时间一点点打,终于通关了,撒花,该收集的东西基本都收集全了,28个心之碎片,100个小章鱼(?),迷宫内的所有宝箱,所有强化,所有比武大会,总之目前来看除了擦肩成就离圆满还差得很遥远,其他都有了,二周目的HARD暂时不打算玩,毕竟塞尔达谜题和探索的成分占了70~80%的比例,现在迷宫和地图都还记得很牢所以即便敌人强化了也没太大意思,等过个一年半载的把内容忘差不多了再开二周目吧。

以下是感想:

虽然一直自称是塞尔达粉丝,正统的塞尔达游戏基本都收集全了,但是最近几年已近漏掉了很多部作品,记忆里最后通关的一部是小人帽,而且小人帽前面的风之杖也没通关,所以接下来说道的一些东西可能在XX作里已经有了,敬请谅解。

画面:称不上3DS上最好的画面,但看起来也绝对算是很舒服,大色块高对比度的卡通风格,完全继承了1代,可以说不过不失,3D效果做的还可以,部分敌人跳跃,空中飞的母鸡啥的,感觉很不错。

音乐:这个游戏最大的特色也是加分项可能就是音乐了吧,已经有不少玩家提到了,玩这个游戏强烈建议使用耳机,游戏里的BGM简直可以说是气势磅礴了,特别是标题画面,以及牛奶吧里演奏的几首老曲子,3DS的小喇叭实在是难以表现这些音乐的细节。

剧情:任天堂的老套路救公主,虽然塞尔达系列倒不是每作都要就公主(这点马里奥也一样),但这次还是传统得不能再传统的救公主,当然剧情里面也是有少许转折神展开的,这点就不在这里剧透了,但是也别期待能有啥惊喜。但是游戏里人物塑造还是做得很到位的,特别是提供各类道具的商人拉比奥和小魔女艾琳印象非常深刻(这也是废话游戏里就和他们俩交流最多了)。

系统:
1,解谜和迷宫:这次塞尔达老任貌似要尝试作成高自由度的沙盘类游戏,因此破天荒的在游戏非常早的阶段就通过出租道具把绝大多数解谜必须的道具给提供全了,同时印象里本次塞尔达也是系列里最快可以瞬间移动的一作,因此自由度的确是相当高,游戏刚开始不久就可以跑遍地图上70%以上的地方,而到了罗拉尔地区后,7个贤者的7个迷宫几乎不需要有明确的先后顺序(除了需要沙杖才能进入的那个),玩家完全可以随意攻略任何一个迷宫,每个迷宫和游戏的重要地点都设置有存盘点兼瞬间移动点,所以探索起来非常方便。这种变革可以说是一种大胆的尝试,毕竟现在沙盘类游戏,高自由度的游戏拥有极高的人气,老任也想在这方面做点尝试,所以这次的塞尔达可以说自由度是系列里最高的一作,同时,游戏本身难度也控制得恰到好处,这个也算是历代塞尔达的一大特色,各种人群都能找到乐趣玩得爽快。但是高自由度带来了不少弊端,一,游戏攻略迷宫的时候缺乏获得解谜道具时候的兴奋感,历代塞尔达,从游戏一开始只有剑和盾的最简单装备,在逐一攻略迷宫后手头道具越来越丰富,可以探索的区域也越来越大,不断有新鲜感,特别是迷宫里打开道具宝箱,获得道具后到处尝试道具的效果的兴奋感可以说是历代塞尔达的一大特色,但是这次由于一开始就基本齐全,章鱼妈妈的道具强化也不会给道具带来实质解谜功能上的升级,所以每个迷宫的攻略都显得淡然无味,这就好比机器人大战一开始就给齐所有最强力的机体,然后70话里面几乎没有任何变化一样,刚开始觉得很有趣,后来就厌烦了。二,迷宫里的谜题受到限制,历代塞尔达里,由于迷宫的攻略是有一定顺序的,所以下一个迷宫里玩家会带有哪些道具是可以预计的,因此第三个迷宫里的谜题可以是一二三三个迷宫里道具的综合运用,也可以是二三两个迷宫里道具的综合运用,玩家手头的道具都会有其特定的作用,但是这次由于是租赁式的道具,无法准确预计玩家手头到底带了什么道具入内,所以一来迷宫初期就给了提示这个迷宫里必带什么道具,而其他非必带的道具则往往有某种替代品可以用,所以这进一步加剧了迷宫新鲜感和兴奋度的降低。
当然,话虽这么说,任天堂也是有其明显考量的,首先几乎在每个迷宫的初期两三间房间里就可以大体了解这个迷宫究竟需要哪些道具,罗拉尔世界的迷宫怎么说也不可能只用一到两个道具就轻松把迷宫打通,所以任天堂在每个迷宫的开始都安排了一个“新手教学”,免去了玩家闯到非常后面,才发现某个道具没带,再千里迢迢赶回海拉尔世界去借的情况(当然,实际上即便没有新手教学在普通难度下这种情况也不太会发生,后述),另外老任在各个迷宫的特色上也算是下足了功夫,罗拉尔世界的冰火水三大高难度迷宫,漆黑一片的暗之迷宫,要带着碍事丽到处踩机关的盗贼迷宫等等,都能给玩家留下很深的印象,同时迷宫内的宝箱数量恐怕也是历代之最,不仅林克本身的强化用道具都遍布在后期的7贤者迷宫里,迷宫里还有大量卢比,游戏里基本不用为钱发愁。

2,道具出租购买和强化:前面说到,游戏里的解谜道具除了沙杖是后期剧情获得外都是可以直接租赁的,开始不久后便可以高额购买,救出小章鱼后每10个就可以强化一个道具,100个都救出后还可以(保密)。这个系统除了对迷宫解谜和地图探险带来了正负面的不同影响可以说褒贬不一,但是其系统本身还是有一点问题的。首先就是出租系统,游戏里只要林克倒下后就会被回收,需要再次花钱去借,但是这里问题是,塞尔达并非DQ之类的游戏,有经验值存在,所以死了一般玩家不会复位游戏而是继续回国王那里复活,但是塞尔达则完全没有必要这么做,由于这次游戏里存盘点很多,所以只要时常存盘,或者说至少进出迷宫的时候存一下盘,基本没有必要死掉后等着道具被没收重新来。其次就是出租道具实在是很便宜,所以游戏开始没多久就完全可以把所有道具都带在身上,前面说到,死了就RESET,所以多带道具不存在死掉后就要再花钱重新租的风险,这样进一步加剧了游戏探索缺乏新鲜感的感觉。再接下来,这次的游戏卢比入手很简单,不存在像梦见岛那样为了早期买个弓在那里拼命割草的事情,只要正常玩玩小游戏杀杀敌破破迷宫,很快就所有道具都可以买下了,这样一来就连死了道具被回收因此RESET的麻烦都被省去了。最后说说道具强化,这次游戏里的解谜道具都是可以强化的,但是强化效果则主要是集中在战斗效果里的,对于一个解谜为主的游戏来说又是感觉强化的价值削弱很多,甚至有部分道具强化了反而更难用,小章鱼数量多达100个,总感觉投入和产出比不划算。

3,擦肩系统:和大部分3DS一样,这次的塞尔达也有擦肩系统,就是和一个对手玩家的影子对战,根据对手的实际状况(心数,装备强化程度,装备道具等等)会有不同金额的报酬,同时还有50个擦肩战的成就,但是这里又有问题。一来就是擦肩的难易度,虽然游戏里作为补救措施,会安排不需要擦肩就能对战的游戏内影子,但是频率很低,而要和其他玩家擦肩的话,国内就基本别指望了,偶尔能遇到几个玩3DS那也是清一色莽汉4,就算是在日本,如果本作销量不理想的话,也很难擦到对手。二来是随着游戏发售时间的经过,越来越多的玩家的装备会变成20颗心,LV3MASTERSWORD,红衣服,大回旋斩,强力道具,所以擦肩对战变得非常之拖沓。三来是回报也是不成比例的,如果你是成就控那为了50个成就可能还会去拼命努力一下,但如果不是的话,擦肩战的回报是在太少,即便遇到强力玩家也就是多拿点钱,前面说了,这游戏不缺钱。但是反过来,如果有哪个重要强化道具是要通过擦肩拿的,那擦不到肩的玩家就要哭了。

4,壁画系统:壁画系统也算是这次的特色之一,林克因为某种原因获得了可以变成一张壁画在墙壁里移动的能力,这个能力一下子使得这个2D玩法的塞尔达变得立体了起来。很多迷宫和地图探险都需要利用这个能力来拓展自己的行动范围,凡是能变壁画的地方都会尝试着去走走看,这点一定程度上弥补了上面提到的因为道具租借而导致的新鲜感缺失。而且变成壁画后还有不少有趣的小细节,诸如如果带着真实眼镜的话,壁画里也会有眼睛鼻子胡子,装备其他道具的话,壁画里也能体现出来,另外,有时候民居的墙上会挂有装饰画,这些装饰画和壁画林克合在一起看也很有意思,特别是自己家墙上的那个假面具。。。但是说到底,壁画系统与其说是新系统,其实质就是多了一个贯穿整个故事的解谜道具。

总评,和马里奥大金刚这类看起来卡通但玩起来让人想砸机器的任天堂作品不同,塞尔达系列绝大多数作品的定位都是老少皆宜新手高手皆可,所以如果用这个观点来看的话,本次的三角2在难度上是完全无可厚非的”塞尔达难度“,可爱的画面悦耳的音乐以及地图上个各种探索和解谜,各种用户体验的提升使得这款塞尔达是3DS上不可多得的一款优秀作品,而且塞尔达系列也终于摆脱了诸如体感操作全触摸屏操作之类的蛇足部分,回归了最根本的传统操作,也难怪GS会将之选为GOTY,但是在塞尔达系列双壁之一的前作众神三角面前,此游戏不免光芒会被遮盖,而且高自由度的沙盘式尝试也明显感觉到老任的操控能力有限,导致了游戏丧失了一些历代具备的兴奋感和爽快感,部分系统也有推敲不足的感觉。不过无论如何,在2013年即将结束的现在,回想起今年能玩到如此优秀的一款作品,还是感到非常欣慰。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-12-30 19:18 编辑 ]


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  • Leny 发贴积分 +200 感谢分享 2013-12-31 12:27

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引用:
原帖由 nonononono 于 2013-12-31 13:59 发表
与其说迷宫解密被弱化,不如说整个大地图都是迷宫,尤其是能在两个世界穿梭之后。总体上难度在掌机上是合格的,非要和家用机比没啥意义制作出发点不同,更别说通关后还有新难度了。
初代黄金三角不就是表里世界互相穿梭的么,而且大多数2D塞尔达作品本来就是大地图带迷宫探索要素在里面的,特别是初代和GB上的三作最明显。



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