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感觉游戏画面进化的余地已经不多了

进步越来越小是事实。
二十年前哪怕是糊的一塌糊涂的杂志截图,都能让玩家惊呼这新主机的游戏画面太特么牛逼了。
现在你必须睁大眼睛仔细对比哪个是1080p哪个是2K,哪个是全程60帧哪个中间会有段时间掉到45帧才能区分出差别来。
你拿PS5版黑神话和PS4上顶级画面给一个不怎么玩游戏的人分别看一眼,那个人不一定说得出哪个画面更好,你拿PS2的铁拳5和PS1的铁拳3给人看,近视500度以下的人都看的出5比3好太多了。

当然在下倒也不想说什么机能无用论,毕竟未来AI更多用到游戏里还是非常吃配置的,而且现在画面呈现上依旧存在个很大的缺陷,就是碰撞,这个也非常消耗算力。

未来哪天玩个游戏玩家换了把大剑背在背后,武器可以压住玩家的发型披风裙子,玩家换上一套很肥的盔甲,大剑也会配合盔甲的造型倾斜,一个游戏角色可以非常丝滑地脱下一件毛衣换上衬衫。到那时候就真的离瓶颈不远了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-13 22:12 编辑 ]


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