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[其他] 除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪?

主要还是难度吧。
第三世代的莽汉(初代~P2G为第一世代,3~XX为第二世代),世界冰原除了黑龙历战王iVel,崛起曙光除了特别讨究,基本都没啥难度靠着僵尸技能和反复营地补给物量作战SOLO疯狂失误疯狂挨揍也能过,老莽汉很多G级任务不好好研究一下作战练习一下武器立回被怪多打中几下就真的很难过了。
另外一方面,世界冰原之后的莽汉因为怪有了多人体力,追求效率的话SOLO打怪更快,上线配合打起来有时候反而慢,所以联机打的时候加入一个玩家丝毫没啥开心的,有时候反而被拖后腿。但老的莽汉因为无论多少人打怪的体力都不会变,所以上线开个房间如果加进来一个玩家,只要别是水平烂到疯狂送人头的,基本都会很开心,多人联机不光是图热闹,实质上对打怪刷素材帮助真的很大。一款以联机为卖点的游戏系统设计却是建议你别去联机,这毛病老莽汉就没有。

其次就是无缝地图和老式地图也是各有所长。论画面冲击力和沉浸感无缝的确秒杀老地图N个来回,但是老地图的好处是可以逃跑嗑药磨刀,而且也不用担心像Eviljaw辣酱这类神经病怪,一旦被发现就像追踪者一样死命追着玩家不放,关键是这类怪通常危险度设置得很高扔粪球不一定有效,最终结果就是玩家扔粪球到目标怪身上赶走,玩家追目标怪,很快那两只神经病也立刻追了过来,无限循环。特别目标怪是Deno的时候,斩龙系无论原种亚种都有个特性就是不喜欢和别的怪在一个区域。所以一旦目标怪是斩龙系然后野怪是两只神经病且被发现了,那基本就变成搞笑游戏了,玩家追斩龙,神经病追玩家。。。老地图就基本没这个毛病,区域可以直接隔离开。

再有就是一些仪式感的问题,挖矿需要带镐不同区域要带冷饮热饮之类的,这些看起来很傻很反人类的设计,真的都被取消后又会觉得有些寂寞。

最后就是,老猎人都是抖M,4G能排第二也算是屎尿未及的,140工会任务配合极限怪这种酸爽,世界冰原的黑龙和崛起曙光的特别讨究也只能叫爷爷。黑龙在下能轻松SOLO,特别讨究有几只怪现在SOLO也勉强可以赢了,140工会极限怪SLOLO坚持不过5分钟。。。


本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2024-11-5 10:23

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另外还有一点,莽汉系列不同作品不同武器强度都是变来变去的,有些武器的高光时刻就在老莽汉里,第三世代无论画面再怎么进化也玩不出以前的感觉。最典型的就是操虫棍和盾斧,这两个武器高光时刻就是4G,接下来基本每代都被削弱,所以这两个武器爱好者要打得爽,就会更喜欢4G。



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引用:
原帖由 idsoft 于 2024-11-4 17:57 发表

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
这个就是投票视频

我在想以前那些麻烦设定,比如什么标记物之类的,会不会更有狩猎感?现 ...
要狩猎感的话第一世代的莽汉狩猎感更强,初代和初代G如果不联网玩的话弹药都要自己慢慢打怪存素材,连农庄都没,采集点也只能自己慢慢摸索了找,但是第一世代的得票率总体都不高,哪怕是很多人当年的入坑作P2 P2G都排名那么低,所以这种狩猎感应该是比较次要的。


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其实这个投票时机估计也是导致4G排那么高的原因。崛起难度实在太低了,抖M们又跑回去重新玩4G对4G重新评价了一下。当年4G的评价是偏低的,虽然不算特别低但怎么也跑不到第二。 曙光有了特别讨究后这个难度差距就没那么大了。

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