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» 任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了
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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了
古兰佐
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发表于 2025-6-24 15:03
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posted by wap, platform: iPhone
一来触摸和体感这两块只是硬件本身革新必须得换,总不见得现在给NS1、2还配电阻屏吧。但软件应用层面,触摸和体感操控游戏至今还在手游vr领域被广泛引用,特别是智能手机初期不少厂商的开发经验都是从nds时期积累下来的,最典型的就是白猫计划那个触摸虚拟摇杆,就是借鉴了早期nds任天堂的触摸操控,而任天堂有这项专利,然后就打起官司了。如果硬件必须得是一模一样传承下来,那cpu从8位到16到32,卡带换cd再上硬盘,手柄有线到无线,开发系统开始朝x86靠拢,你干脆说游戏厂商那么多年都白干了算了
二来主机的噱头硬件的创新只要当时那代玩的爽就可以了,nds时代下屏触控辅助效果很好,特别是莽汉下屏的快捷道具至今都觉得方便,wii时代无论是wiisports舞动瓦里奥制造的那种high还是生化4wii版的指哪打哪的爽快感,爽到就行了为啥还要在乎这些玩法之后有没有被继续用。现在想要继续触控得爽想要活动身子,玩手游vr就行了,这些功能都顺利交棒给别的领域了而已,况且ns上还是有有氧拳击健身环,ns2体感精度提升玩生化启示录作为瞄准辅助用起来还是很好
三来ns的新特性是hd震动,那个的确很失败,就连当时hd震动有实际意义的应用都不多。而这次ns2本身根本就没有实际意义的新噱头,手柄当鼠标用说到底只是个替代品并且让鼠标成为标配,游戏机配鼠标这事超任时代就有了,ps4作为fps之类的外设也很常见,算不上什么ns2的硬件革新
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