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我有些怀念一本道游戏的好

首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏

其次找钥匙的本质就是游戏flag管理,游戏制作团队有必要控制玩家探险的节奏还需要通过这个来推进剧情,RPG游戏里需要找到各种封印石收集各种精灵最后才能解开魔王城的大门打最终BOSS实质上这些也都是RPG游戏里的“钥匙”。初代DQ让勇者直接游过河直闯魔王城那游戏还玩个Der。生化危机系列如果不需要找钥匙99%的玩家最终就是直接拿到可以速杀最终BOSS的武器快速通关,游戏里做的90%以上的场景都是白费。你随便去找个修改器让REBIO所有门都变成解锁状态试试看,游戏一开始大厅楼梯下面去打LISA,推完四个石像直接过掉LISA,然后井口下去进入最后研究所,边上紧急出口搭电梯上去打暴君,和暴君绕上一分多钟拿到火箭筒一炮秒,10分钟通关,还打个JB。况且这里面各种FLAG管理都是乱的,剧情都没了。

再次觉得游戏主要乐趣是打怪只是你的情况你的口味,别强加给别人。就好像一个人说球类就是用脚踢的时候才有爽快感,然后要求篮球排球也可以用脚踢一样。你不喜欢用手拍球大可以选择不去玩篮球排球,但是要求各种球类运动全都按照你的喜好改变规则这是什么神经病思路。不说完全没打怪各类音响小说文字游戏三消益智,就算是生化危机寂静岭,也有的是喜欢一点点舔图摸清地图状况最后规划自己的最佳路线的玩家,直到现在还有不少老BH的RTA爱好者,老BH打怪有P乐趣,而且真的玩到RTA了,就算是新的RE,谁还打怪。

最后,现在这类找钥匙通关的游戏本来就是偏小众的,除了BH系列以外还在做这类游戏的基本都是些独立制作团队,什么tormented souls,alisa之类的,也就一小撮找钥匙老登爱好者还在玩,你还要怎么样,干脆就直接说你们这些喜欢探索地图的人全都去死别玩游戏所有游戏必须按照俺的口味来做呗。


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  • phoenix300a 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-30 21:04

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-9-30 18:16 发表
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你所谓的“把流程梳理清楚”其实就是看流程攻略嘛,在流程攻略面前任何游戏都是一本道,但我不喜欢看攻略,经常打断游戏去看攻略很影响心流状态。

而且你都梳理清楚流程了,那这 ...
谁要你看攻略了,BHSH零系列从来没必要看攻略

一周目探索舔图=》优化流程制定自己的最佳路线=》二周目挑战更好成绩=》网络交流继续优化路线

一周目舔图和游戏本质是一本道并不矛盾,很多被吐槽一本道的RPG你没按照要求去和推进剧情的NPC交流中途也都是有一定探索舔图要素的

真正的非一本道游戏,要么你走着走着就遇到一个NPC然后无视主线内容去帮NPC完成和主线几乎无关的支线或者小游戏,要么游戏部分FLAG完成的先后顺序自由度极高,要么后期出现大型分支有多种结局。
早期钟楼系列有超级大量的分支,很多RPG游戏会有大量分支小任务,那这些游戏就不能叫一本道游戏。

32位主机之后的3DADV游戏,BHSH零系列,游戏中后期都属于一本道,只有前期部分内容给了玩家自由,以及部分游戏后期结局部分有些分支而已。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-30 18:37 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2025-9-30 18:41 通过手机版编辑



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