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» 最近抽空把荒野的更新补了下
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最近抽空把荒野的更新补了下
古兰佐
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发表于 2026-1-22 17:15
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首先,荒野作为商品就是不合格的,优化不足和大量的BUG就不应该在去年上半年就拿出来卖,至少优化一年今年2月低卖还差不多。油土鳖有个原本做开发的玩家,他本人也花了大量时间玩荒野,最终给的评价,个人觉得很有道理,不懂日语自己谷歌翻译了看。
https://www.youtube.com/watch?v=ymas0gYFzwg
最近爆出的DLC检测BUG,DF最终也说了,虽然DLC检测BUG在狩猎的时候基本没影响,但也暴露了荒野底层问题非常大,优化起来没那么简单。
其次,所谓的事不过三,莽汉系列一旦游戏本身有巨大更新第一作无印版怪少一定程度上老粉是可以忍,或者说是边骂边玩的,比如TRI和世界。世界之后的崛起遇到引擎更新,首发平台机能下降,开发预算低,第二次无印版怪少,这时候其实老粉已经骂得很凶了,现在到了荒野,引擎继续传家RE,机能足够用,预算人员给足,还来无印只有那么几只怪?在世界发售的时候三太子自己清口说世界的内容会成为莽汉未来10年的基础,但实际上所有场景和大多数怪都扔掉,最终没给荒野带来多大贡献。
荒野如果也是小成本小团队制作,最终为了赶财年末发售冲业绩,结果应该也就是边骂边玩的结果。但问题是荒野不是,总导演3年时间研究芝士囊怎么做才能更有拉丝感,制作过程中投入大量人力去做环境生物确保打不过大型怪的玩家也可以通过观察环境生物来获得乐趣,TAKOSHIA发言暴露了导演自己都没搞明白自己作品的核心玩法,即便这些细枝末节的问题不说,狩猎类游戏本来和开放世界就不搭,讨鬼传2就已经验证了一遍了,荒野还要莫名其妙搞投入大量开发去搞大型无缝地图,而且反主流的做法玩家看不到的部分不去运算,而是即便玩家在营地,野外什么怪触发什么陷阱什么怪打起来受了什么伤都在后台算大幅度吃配置。莽汉这个基本都是集中攻击一只大型怪的核心玩法的游戏,去搞什么怪的群居活动,到头来就算遇到大量羊酷酷老师第一眼觉得有点震撼,最终还是一颗粪球打散了只攻击一只,又是一种纯吃玩家配置但对GAMEPLAY几乎没任何贡献的设计。
世界冰原崛起曙光里完成度已经非常高的UI,也都要重新做而且贼难用,很早时候就说过地图界面三个次级菜单竟然回地图界面使用的按键全都是不一样的。在某次版本更新之前每次调整道具装备还要进帐篷,枪手补充弹药贼困难。作为玩家任务板的眼镜女没事自己到处瞎逛导致玩家没法接任务。Seregios束缚攻击时候挣脱的指令提示是错误的。钓大鱼时候的摇杆操作提示没多少人看得明白,N久之后的某次更新后总算家用机版能看明白了,但PC版竟然是让玩家旋转W键。之前CES上原本要做的演讲环节,荒野的UI设计的TITLE不是UI设计师,而是UI艺术家。
最后就是荒野运营团队的态度问题。早期遇到各种闪退卡顿,荒野运营团队基本把问题全都推给玩家,说是玩家的配置驱动有问题。甚至有XB玩家将自己遭遇的问题,重启多次无效的证据视频全都发送到荒野运营团队,最终给的答复还是请尝试重启硬件。玩家遇到各种BUG都是近期会修正,玩家利用月龄系统刷点素材就立刻补丁让月龄随机,这还是一款强调世界观的游戏。玩家在优化的怪的数量上表示严重不满的时候SHOWCASE对新登场的Ragiacruse和Seregios的介绍快速一笔带过,然后花更多篇幅介绍电吉他。。。
综上所述,荒野优化和DEBUG层面首先作为商品不合格,有着系列最高的投入产出的内容丰富程度却是系列倒数,在如此糟糕的局面下,官方的各种刺激老粉神经的发言和做法,这种情况以前的确有过一次类似的,那就是Dos。荒野不是莽汉系列最糟的作品,但也仅次于Dos。
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本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-22 17:36 编辑
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发表于 2026-1-23 16:11
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如果你非要满地打滚说自己就是觉得闪退崩溃卡顿UI难用这些都无所谓或者运气够好都没遇到过,而且也不考虑实际开发理念的杂乱开发资源的浪费只谈玩家角度的感受。
那的确,荒野没比世界差,甚至比世界还要好一丢丢,但你也要仔细想,世界会被捧那么高,当年摆脱任系掌机独占,画面从PS2级别直接跳级到PS4级别,系列长年的痛点诸如嗑药摆POSE怪需要扔PAINTBALL弹药用完或者带错东西只能重来之类的终于彻底改掉,这些特性导致了世界被捧太高了,但凡PS3时期能有一部已经带有部分世界特性的过度性高清作品,粪图粪怪靠找痕迹欠揍受付嬢的世界都不会被捧那么高。
那么现在荒野也只是从世界的过誉评价回到了其本来该有的位置,一款手感不错的慢节奏刷刷刷游戏。正所谓爬得越高摔得越重,巨大的跌幅导致了荒野的差评。在日本玩家讨论荒野的时候就有个很有趣的观点,荒野现在的差评,当年把世界捧成神作的人也有责任。一只股票莫名其妙股价破千,现在一下子跌倒只有一百块不到,不管之前上千的股价是不是虚高现在只是回归合理市值,但看到-90%的跌幅就是会被股民嘲讽唏嘘。
再强调一遍,以上的评价是无视荒野技术层面稀烂策划层面乱来这两个最大致命问题为前提的,把这两条加上荒野给世界提鞋都不配。世界在莽汉系列里地位类似BH4,带来的是革新,所以被封神,荒野则基本等同于BH6,你单纯切割出打枪加体术部分BH6也不比BH4差,但就是系列最烂作品之一。两部作品都是导演自认为是艺术家,做的是他想表现的东西而不是玩家想要的东西,把精力花在GAMEPLAY以外的地方,BH6导演为了让玩家在游戏展上听到喀嚓喀嚓的声音就知道有人在COS BH6的角色强行把草药系统脱了裤子放屁加了一道制作成药丸的操作,你看看和三年芝士囊是不是有异曲同工之妙?摆出一副爱玩玩不爱玩滚的姿态,现在只能说是求仁得仁。
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本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-23 16:13 编辑
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