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[其他] 重玩了下生化5和启示录1,老游戏手感已经无法适应

明明要打手的启示录因为打不到头就嫌弃垃圾,以后是不是要吐槽音响小说类竟然不能搓波动拳升龙全是垃圾了

初代启示录放在整个BH系列里品质都能算是挺靠前的一部作品,虽然的确是有不少短板,但初代启示录的短板大多都是因为硬件限制造成的,比如为了3D而3D的扫描系统,卡带容量和读盘时长限制导致敌人大多数都是贴图很简陋的水产之类的,其他诸如剧情流程关卡设计根本不比其他BH作品差,这点特别是玩过两个版本的最高难度后就能体会到,游戏里每个难关,前后的弹药补给地形设计敌人出现时机,都是精心调整过,确保你能过但就是要你手心流汗的那种,典型的BH设计。操控方面启示录是第一款可以边移动边设计的正统BH,老3DS用拐杖,新3DS直接右摇杆。当然因为游戏核心操控依旧是4的那套,你想要边跑边射击的确手感就会有些怪,但问题在于7之后的BH都有准星收缩系统,除非你是开着修改器全程使用无限麦林或者是打完腿就跑的速通玩家,否则BH系列除了6基本都不鼓励玩家边跑边射击。而且本篇之外还有可玩度贼高的突击模式。

当年3DS放出体验版的时候就玩了N久的体验版,正式版发售更是整个春节都躺沙发上刷。去年拿起NS的高清版重温,不小心又是肝了几百小时下去刷突击,还参加了一次RE.NET的刷武器大赛。加了好几个NS版玩了上千个小时的大佬联机,有一个NS版的游戏时长是9999小时,和他玩全程看就行了,即便现在NS2上线,看到他铁定就是在玩启示录

所以是啥垃圾游戏能吸引人玩上万小时一直到现在呢。。。


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