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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

引用:
原帖由 Dox 于 2008-8-16 20:28 发表
这种帖子发在战区……

楼主对TGFC的理解和对3D格斗的理解同样不敢恭维
+65535


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一定程度上2D的下段相当于3D的中段,而2D的中段相当于3D的下段.
前者的共同特点就是出招快,靠反应而不靠预读的话很难防御,但一旦被打中的话有很高的继续挨打的风险.
后者的共同特点就是大多数都有个准备动作或者套路在,即便不预读,如果反应够快也能防住,即便被打中也是扰乱防御,3D里除非打出COUNT,否则继续被连招打中的可能性不大.不过3D非常讲究起身时候的攻防,所以3D格斗里如果被下段打倒底后还是非常不利的.这点2D略微好那么一点.

其实现在格斗游戏里回避对方攻击的手段,无论2D还是3D都很多,而且从系统上将也都在防止死防的打法,不少2D格斗里都安排了防御槽.KOF里有闪避或者滚动,SF里BLOCK,饿狼里后跳,月华里有弹.

说实在的,那种你打过来我防住了,等你出破绽了再反击的这种格斗思路实在是过时了点,



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3D格斗和2D格斗的根本还是一样的,让对手的攻击落空,用出招更快的招数克制对手的招术打出COUNT后跟连招.预读对手的动作,事先做出准确的反应.....


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但实际手感区别还是很大的,毕竟2D格斗要B飞行道具,要B多段的超杀,VF5里连闪了两三次基本就够了.

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VF5里闪两次还是很常见的吧...........VF4里在下自己打+看别人打还真没见过什么人闪两次的.至少印象里没,但VF5里就看到过很多次.当然闪3次的确是没看到过.

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