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[业评] 都说刀魂4很神,玩了4个小时+了,大家说说到底神在哪里?

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原帖由 hanzo 于 2008-8-26 23:59 发表

还真有一个——tobal2,quest模式无比强
昨天正好在重温这个,正想今天到怀旧区发贴呢.这个模式的确非常之神,非常之CU,非常之难.以前最多打到第三也不知道第四个迷宫,接下来怎么也打不下去了,后来用金手指把角色的等级调到最高,但仍然在最终迷宫里饿死.........囧

格斗游戏单机有乐趣的不少,特别是3D格斗.SOUL系列的收集武器的任务模式在下觉得很有意思,至少当年把SOUL EDGE的EDGE MASTER模式全角色全武器通关后,IMPACT和拆投反应都快很多,对角色性能和系统也熟悉不少,在街机房的胜率相当高.后来SOUL系列的单机模式都做得不错,像ACT又如何了?这种任务模式帮助玩家熟悉角色的特性,数量操作很有帮助,而且一个游戏多种玩法有啥不好的.

另外VF4 4E的训练教学模式也非常之强,可以把一个门外汉练到初级乃至中级.DOA2开始的生存模式在下也觉得非常好玩,当然这个生存模式里运气的成分太高,相对来说不如其他几个那么耐玩罢了.

TK系列通常送小游戏的比较多,所以单机的耐玩度是略微逊色了一点.


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