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玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了
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发表于 2009-1-5 21:49
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这是在上演什么叫驴唇不对马嘴么.
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发表于 2009-1-5 22:08
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不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.
按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.
1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会反映到游戏里,这个延迟很厉害么?在下真想知道玩格斗游戏的人里有多少的反映速度是以帧来计算的.
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发表于 2009-1-5 22:16
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引用:
原帖由
LILIT
于 2009-1-5 22:15 发表
古大叔
ms不是微秒,是毫秒
20毫秒可是12frames啊
不是吧.毫秒是1/1000秒.微秒是1/1000毫秒啊............
难道在下高中白念了
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发表于 2009-1-5 22:25
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在下的理解是.
3D格斗里的所谓单帧输入,以VF里结城的提膝弹腿为例,在你按下G的时候会扫描一次,松开G的时候再扫描一次,两次间的时间差大约是在一帧以内的,就算输入成功.但从按键的机械防抖的角度上讲,因为按下G后需要20毫秒的延迟时间,换句话说你输入如何快,两次按G之间的时间差都会大于或等于20毫秒,即大于1/60秒的,所以你一秒钟是不可能输入60次单帧的G的.
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发表于 2009-1-5 22:36
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在下就81年的,始终只记得1MS=1/1000S.:D :D :D
退一步说1毫米=1/1000米你总记得的吧.
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发表于 2009-1-7 11:08
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2帧是发不出来的.
至少训练模式里把帧数显示调出来后两帧是失败.
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