元始天尊
入门级小说码字者
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原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:44 发表 是的,对手残者来说不够人性化。
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 12:52 发表 我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏 超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:56 发表 比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 13:11 发表 你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:19 发表 以MD一字排开的三键为基准 按住A后按B出无敌斩? 按住A后按C出二段跳? 在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理 六键手 ...
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:21 发表 3D动作游戏王者spike out还在用,SF、VF、TK至今也还在用哦
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:29 发表 同一个键按两次以实现功能性的思路,微信版打飞机也在沿用,很多ios游戏都在用,我觉得操作感确实不好,因为十字键和摇杆可以界定方向,单指触摸就比较容易误操作 说起来跟按键加速的操作根本就是难分高下,否则那 ...