元始天尊
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原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表 BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。 要增加难 ...
原帖由 OpEth 于 2008-7-16 16:25 发表 和俺74楼观点一致,移动射击是完全兼容立正射击的模式的。。。。。
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 16:35 发表 其实你那么长串的回复还是一句话,不管游戏设定给了你什么,你唯有接受。 我想提醒你的是,游戏【暂时】没有提供的,未必就是不合理的,存在的,也未必是最优的。 还是拿快速转身为例子, 为什么最初没有, ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 16:30 发表 我觉得,由于操作笨拙的原因被丧尸扑中,心里会有种窝火的感觉,这种感觉是直指游戏本身的。 假如游戏提供你更灵活的操作,会使玩家更专注的提高躲避的技巧,同时游戏可以为僵尸设计一些出其不意的/高速的攻击方式,来划分高手与新手的界线。 在具有躲闪能力却被攻击到的情形下,恐惧感才会提升。 看到僵尸近在眼前却只能缓慢的进行90度转体,心情大概只是无奈和认命吧。