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[其他] 寂静岭这系列死的不冤

4代做得不过不失,离葬送SH系列还差十万八千里,如果当年真的好好吸取4的一些教训在这个思路的基础上继续改进了出新作,SH系列还是有希望活下去的。

4代的优点就是故事简单明了,没前三作里太多隐晦复杂的宗教内容,战斗部分也比前三作算是有进步的。后期虽然老地图要重走一遍,但其实一个地图走两遍也是SH系列的传统了,况且4没有表里世界的设定,用异常的空间手法把之前的场景连接起来其实也很有味道,游戏后期跑到公寓外侧逐渐揭开真相的部分不比之前的几作水准低。

只不过4代开始KONAMI也打算求变,不想123的套路继续重复下去,新加的一些系统总体评价不高,纯粹恶心玩家的设计有好几处,比如道具栏上限,BOSS送的诅咒娃娃,房间侵蚀度之类的,让游戏节奏感变得很差。战斗部分虽然手感什么的提升了,但依旧不是动作游戏级别,游戏里武器强弱设计也有问题,基本就是斧子的天下。

真正葬送了这个系列的,是4之后的大多数作品都直接扔给欧美工作室做,最终弄出来的要么是是战斗部分不及BH系列,恐怖感也基本不剩,只剩下恶心血腥内容的B级电影式游戏,要么是SM那种意识流的一次性游戏,还有PSV那种让人跌破眼镜的作品,小岛的那个纯粹玩票世纪是很难做出一个完整的游戏的。


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