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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 17:24 发表 
这就是一个强度平衡问题,你想成了非此即彼的二元对立,扔下去玩家能大致判断落点但不是绝对精准,所以不像迫击炮那样,有随机性。另外怪猎继续发展下去必定是要做生态的,知道怎么做这种有随机性的场景互动就是一 ...
还是那个问题,留存,为啥各类平台都会力推一些KOL也是一样道理,重度核心玩家虽然从绝对人数上讲占比会远低于轻度玩家,但是愿意做各类视频详细解说游戏内容,把新手领进门,把轻度培养成重度玩家,给游戏提供一个相对稳定DAU的就是这些重度核心玩家。
卡婊又不是没试过大家各类试错轻度玩家互嗨一下的联机游戏,生化危机爆发两作就是最典型的这种玩法,随机性高不可控要素多,也没有刷刷刷的要素,在不少生化老粉眼里OB两作算是老生化的最终形态之一了,但是卡婊还愿意继续开发OB新作么?几个玩家哈哈一乐把游戏给通个关,然后就弃坑不玩了,也说不出个所以然来,后来的玩家想玩,听说线上也没多少人了,最后也就不来玩了。
莽汉真的哪天全指望那些简单看个通关画面甚至游戏都没通关的玩家来撑这个系列,那下场就里爆发也不远了。