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[新闻] 【电波向】卡婊的三次中年危机,比第四开发部更抽象的第一开发部癫佬

莽汉有其社交属性,外加日本基本盘在,一时半会儿蹦不了。

但是一只觉得很搞笑的是,主要开发的两个组,一个4组一个P3组,就当年的作品来看P3组明显比较靠谱,但4组因为世界冰原突然翻盘,成了最被期待的一个组。但世界冰原越是细玩,越能发现4组很多当年4和4G里的恶习都被保留了下来,怎么都感觉这个组的游戏有种傲慢在里面。

但只能说,世界冰原因为长板效应,时隔N年的家用机平台游戏,画面系统又进化那么大,很多短板都被忽视了。所以很想看看,画面进化没那么大,家用机上也算是第三作的莽汉,还能不能重现世界冰原的辉煌。

当然在下觉得荒野就算卡婊为了面子疯狂骨折价,应该也会死撑上2000万销量的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 15:17 发表

没有人做过详细的分析
我的感觉是RE引擎一开始是给深坑准备的(从那个引擎演变过来的)
后来最初用的游戏是生化7
所以着重表现的就是黑天效果
而白天人物脸部的SSS看上去确实不够自然

你要说现在大部分人只 ...
水战当年被批判的核心点在于360度全方位的移动模式很多玩家都没法适应,然后游泳速度偏慢导致游戏节奏也变得很拖沓,外加水战时候武器之间的平衡调整得也不行,片手剑基本废掉,不用通常弹3的话弩也变得非常难用。然后到了3G里近战武器没做太大调整,但因为某些BUG关系水战基本就是通常弹3重弩的天下。

无法把握和怪的距离感的确也是个问题,不过比其上面几条算是很次要的缺陷了。



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 14:43 发表
个人感觉生态感对怪猎的未来还是很重要的,因为机能已经到PS5了,再只是单纯精进砍怪部分肉眼可见进步空间已经不大了,所以从世界开始就在不断加入环境的互动元素,这也属于生态感的一部分,当然如果怪猎也去追求怪物 ...
莽汉作为PVE为主的联机游戏,留存率对厂商来说非常重要,而要有这个留存,游戏现在采用的主要手段就是刷刷刷,激励玩家去打造各种超强力的装备研究各种技能组合。利用环境的机关做太强会影响玩家做装备的动力,太弱到了游戏后期就没人用等于是白做这么套东西。
莽汉不像生化危机,生化危机系列有些玩家只想玩一遍对卡婊来说无所谓,莽汉玩家妹纸怪都打个两三遍就腻味退坑了这游戏就基本完了。


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 16:10 发表

所以环境互动不能做太强这是对的,而且最好做成非脚本触发式的,比如前面说的山顶滚石头,就可以做成利用物理效果的自然落体效果,玩家要选好角度推下石头以增加命中概率。说到底生态感是为了增加玩家砍怪时的随机 ...
不强结果就是越到后期越没人用,甚至会出现用了反而会被别人白眼然后踢出集会所的情况出现。有这个时间爬来爬去找石头滚不如在下面好好打,如果推石头带来的收益贼大,那就又回到了最早的问题点,靠环境可以打出那么高伤害,那些花了几十几百小时做装备的核心玩家怎么想,谁还会花心思去做装备,大家集体裸奔,一个怪用乱石砸死讨伐过几次后就退坑呗。
如果是打怪路上铁定可以顺道发动的一些机关,那基本就和生态没啥大的关系而且几乎铁定是脚本了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-27 16:57 发表
玩家有很多类型,不是每一个都追求最大效率,这种设计增加的是游戏的趣味性,就比如前面提到的滚石设计再深化一下:

1、石头根据玩家推下的角度和力度会形成不同的落点

2、石头直接砸中怪物脑袋除了可观的伤害还可触发一次眩晕倒地

3、石头如果砸到身上造成伤害并触发一次普通硬直

4、石头如果没砸到怪物而是落在身前周围一定范围有几率触发怪物警觉,会飞的怪物会飞起来攻击你,不会飞的怪物有一定概率逃跑

趣味性的设计精髓就在于让玩家无法一眼看出最高效率打发,这就有利于玩家尝试各种玩法。
你写那么多没用,就直接告诉你,最终这类无法可控的生态要素,收益低了就成了摆设花了大量精力开发了也白弄,收益搞了核心玩家会疯狂吐槽直接影响留存

而如果是玩家完全可控的,那就和生态没啥大的联系,本质就一个炮台一个击龙枪的变种而已,这种东西打初代开始就有了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-27 17:24 发表

这就是一个强度平衡问题,你想成了非此即彼的二元对立,扔下去玩家能大致判断落点但不是绝对精准,所以不像迫击炮那样,有随机性。另外怪猎继续发展下去必定是要做生态的,知道怎么做这种有随机性的场景互动就是一 ...
还是那个问题,留存,为啥各类平台都会力推一些KOL也是一样道理,重度核心玩家虽然从绝对人数上讲占比会远低于轻度玩家,但是愿意做各类视频详细解说游戏内容,把新手领进门,把轻度培养成重度玩家,给游戏提供一个相对稳定DAU的就是这些重度核心玩家。

卡婊又不是没试过大家各类试错轻度玩家互嗨一下的联机游戏,生化危机爆发两作就是最典型的这种玩法,随机性高不可控要素多,也没有刷刷刷的要素,在不少生化老粉眼里OB两作算是老生化的最终形态之一了,但是卡婊还愿意继续开发OB新作么?几个玩家哈哈一乐把游戏给通个关,然后就弃坑不玩了,也说不出个所以然来,后来的玩家想玩,听说线上也没多少人了,最后也就不来玩了。

莽汉真的哪天全指望那些简单看个通关画面甚至游戏都没通关的玩家来撑这个系列,那下场就里爆发也不远了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-28 13:21 发表
TGS上有人问是不是RE不适合开放世界
德田的回复是没有什么不适合一说,只是为了无缝地图和追求的效果做成这
喷了是谁那么KY会问这种问题,而且提问的人期待得到什么答案呢,嗯,RE这个破烂引擎的确带不动开放世界么

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