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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

要BH边移动边开枪也可以,等CAPCOM再积累下做FPS的经验或者招到点这方面人材后.

让BH再次大换血,敌人全都换成全副武装的外星人或者是特种部队.

就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.

BH4的革新仍然是完全建立在老BH的基础上的,BH4神并不是神在那可以指哪打哪的点穴式攻击方式,那只是在老BH的基础上加入了射击的自由度而已.BH4神是神在那高潮一波接一波,但又不让玩家感到疲劳的版面设计上.


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BH的理念?

行动受限制的主角被敌人重重压迫时候的压迫感带来的恐惧感.

这当年在讨论BH2里登场豪鬼那条假秘技的时候就已经讨论过了.
BH5在制作人访谈的时候就已经说过了,故意提高操作上对玩家的限制从而提高难度,进而让玩家感到压迫感和恐惧感.

同上面在下说过的,如果BH4改成FPS操作模式,那佣兵模式里的电锯老祖只是个被玩家耍弄的搞笑角色.BH要改成能横移,能移动射击的大前提就是敌人能力大幅度强化.要么敌人也用枪,要么敌人的移动速度超级快.



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:41 发表



BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。

要增加难 ...
4里敌人使用的武器仍然绝大多数都是近身肉搏武器,少数飞行道具,比如飞个斧子,射个弩什么的,都是慢得要死的东西,但正因为游戏里只能立定了射击,这些飞行道具才给玩家带来威胁,不然对方使用,或者飞出来以后将之打下,否则就只有挨打的份.如果BH4里可以平移或者移动设计,那么这些飞行道具同样也成了形同虚设的东西.

真实?在下觉得BH4这种形式的打发和FPS谈真实的话简直就是五十步笑百步的东西.立定射击可以大幅度增加命中率,跑动中射击除非本来就是用机枪系的扫射,否则命中率只会是一它糊涂.况且FP2就真实到哪里去了?射击准星永远都只能在视野最中央的游戏同样不真实.况且上面已经有人说过了,BH4讲究的是一个跑位.这点用现在的操作模式更能体现出跑位的重要性.

而且还有一点非常重要的就是,BH4大幅度减轻了3D射击游戏的眩晕感,很多玩FPS头昏的人玩BH4就完全不会有这种问题.


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那打个比方吧,LZ不妨在战BH前先去战战格斗游戏,为什么我被敌人抓住的时候不能咬对方一口,或者干脆把上衣脱掉以挣脱(类似手法在成龙片子里存在的吧,实战里也完全是可取的),我凭什么被打的时候一定要有一个受创硬直,我皮糙肉厚挨打的部位又不是什么要害,就是喜欢被打的时候不硬直,干吗要硬直类憋屈?

或者你还可以去喷一下小孩子的抓鬼游戏.凭什么被鬼抓了就要变鬼抓别人?为什么不能像某些电影,或者现实生活中人遇到危险时候一样,尝试反抗?把企图抓自己的鬼痛扁一顿?这不是比被抓了只能去抓别人要来的憋屈?

再打个比方下强手棋的时候凭什么一定要按走格子的规则来?我托关系走后门一开始就把海滨停车场全都包圆了,不是更符合现代社会里的一些不公平社会现象?干吗一定要等到我走到那格了或者有人要出让了才能买到?那不是憋屈么?

再说FPS本身,我凭什么就一定只能射在视野正中,准星部位的敌人?我就是喜欢像一些动作片枪战片一样,脸朝左看枪往右打.这不是也更真实么?你别管我打得中打不中.只能打中间也是憋屈啊.

游戏就一定要有规则.如果游戏规则真的是毫无乐趣,那自然是没人玩.所以以BH系列的销量和受欢迎程度以及媒体评价来侧面证明BH的规则是合理可取的并没不合理的地方.如果你一定要追求什么真实,首先就让游戏里不存在存盘,CONTINUE吧.一个人死掉后看下打字机的内容就能复活那才真的叫搞笑呢.

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-16 16:25 发表

和俺74楼观点一致,移动射击是完全兼容立正射击的模式的。。。。。
如果BH是个打耙游戏,在下完全赞同你的看法,你觉得移动打不中靶心自然可以立定了再开枪.

但别忘了BH是个从敌人群中找活路的游戏,想象下BH0,1,2,3,CV,4里如果敌人不变,主角却是可以移动射击的,那本来就不能算是非常高的难度会变成得有多弱智吧.

那些讨论佣兵模式如何对付电锯老祖的人肯定是从来没玩过游戏的超级菜鸟,有点资历的玩家首次玩BH4的普通难度,GAME OVER次数不会超过3次.然后盘就被飞掉.

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 16:35 发表



其实你那么长串的回复还是一句话,不管游戏设定给了你什么,你唯有接受。   我想提醒你的是,游戏【暂时】没有提供的,未必就是不合理的,存在的,也未必是最优的。  还是拿快速转身为例子, 为什么最初没有, ...
很简单,而且你也问到点子上去了。

还记得快速转身是几代开始有的么?3!
3里比BH2增加了那些动作方面的新系统?快速转身,紧急回避。

BH3里CAPCOM就开始尝试加强游戏里的动作要素。所以追加了这两个系统。

其中的紧急回避,仔细想想吧。其实就实际作用上讲,和你所提及的横移,移动设计在实质上是一码事。正面跑过来一条狗,除了放下枪逃命,射击外,提供给了玩家第三种选择,那就是横向避开敌人攻击后再作攻击。
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 16:30 发表

我觉得,由于操作笨拙的原因被丧尸扑中,心里会有种窝火的感觉,这种感觉是直指游戏本身的。 假如游戏提供你更灵活的操作,会使玩家更专注的提高躲避的技巧,同时游戏可以为僵尸设计一些出其不意的/高速的攻击方式,来划分高手与新手的界线。 在具有躲闪能力却被攻击到的情形下,恐惧感才会提升。 看到僵尸近在眼前却只能缓慢的进行90度转体,心情大概只是无奈和认命吧。
所以在BH3里,不存在应为操作笨拙的原因被丧失扑中的问题,当然除非玩家自己笨拙。但是紧急回避系统导入的结果呢?虽然不能说BH3恶评如潮,但BH玩家对紧急回避系统的负面评价远大于正面评价。BH3里导入的追踪者本来是个提高恐怖感的非常好的要素,就因为这个紧急回避的存在,在根本就是玩家的掌中玩物。恐怖感打幅度下降,因此紧急回避系统除了在枪之危机4以外,没一部BH是继承此系统的。

再来说说你提的快速转身。你以为快速转身是为玩家提供躲闪敌人的?那只能说明你对BH系列的研究是在太肤浅。快速转身有一个很明显的原地转动的硬直在那里,当敌人靠太近的时候想依靠快速转身脱身根本就是扯淡。而敌人离我方远的时候更是没必要通过快速转身来达到什么战术上的目的。BH3里快速转身的最大作用,是为了帮助玩家缩短为了解谜而反复跑动时候带来的疲惫感。这点在需要及个地点来回跑N次运送东西的老BH里,感觉是最为明显的,但想利用快速转身来躲避敌人什么的,BH1DS,BH3,BHCV,BH0里,使用的次数可以用一只手都数出来。要知道,你真的想快速从逼近的敌人那里反方向逃跑,边后退边转身才是最佳方案。这在BH2里用小刀通关的时候是必须掌握的基本功,BH3里同样,用快速转身躲僵尸根本不是理智的行为。

上面两条。都是BH3里新导入的两个动作要素。其中和你所期待的那种,可以拉开高手新手区别,可以华丽而真实地躲避敌人攻击的紧急回避系统,就这么被抛弃了。而更多是用在缩短解谜来回跑动时间的快速转身则被保留了下来。

在下刚才要下班所以没把话说完。在下也问你一个问题,为什么你不去喷象棋的规则。凭什么将军和士都不能出营,这明显是不真实的,凭什么象只能斜走车只能直走。凭什么将军被吃掉就一定是输的,难道不能后继有人?这明显也是不真实的。这些规则也是让人憋屈的。那你是不是觉得象棋应该全盘否定掉这些规则,为了真实,为了让玩家能自由发挥所以象棋从现在起就应该想怎么走就怎么走?也请正面回答。

另外也问个小问题,FPS里不能看左边射右边,举着沙鹰级别的武器竟然能跑这乱射还命中率能极高,算不算也是扯淡设定?也请正面回答下。

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原来否定你的馊主意就说明是"先入为主的接受一切被赋予的,而主观的认为未被赋予的皆是不合理的。还好游戏制作人没有你们这般短视,不然游戏业也没法进步,目前形态的生化4也不可能出现。"233MAX.

OMG,在下彻底败了,对于自我膨胀过度的人又能说啥好呢.

原来你也知道即便觉得憋屈只要双方限制是公平就OK啊.BH现在的操作方式就是让游戏里敌我公平.如果你觉得相棋历史太长,OK.前面举过强手棋,3D格斗,你怎么不去喷?
或者在下再直接点,请去喷碰斑鸠好了,为什么这个S B射击游戏用的是老掉牙的只能上下左右移动.这个哪里真实了,让玩家憋屈了不是?你大可建议此类STG从此都从游戏舞台消失.必须全防卫空间移动的飞机类STG才算是好玩的,不让玩家憋屈的.

至于最后一条,很简单,利用好WIIMOTE就可能实现.

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老饭很伤心,LZ很半仙

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