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为啥街机游戏不能支持手柄呢......

说实在的,要写格斗心得在下还真写不出任何东西来.完全的实战派,最擅长的是DOA系列和SC系列.格斗需要啥心得?无论是3D还是2D无非就是引诱对方出招,防御或对方挥空有反击啊,中下段,正逆向攻击的变化啊.

你们通常格斗心得走怎么写的?比如某人某招用后风险很小可以多用用?某人某招中途CANCEL掉后换投技或者防御不能技偷袭效果会很好之类的?比如SC4里狱长么多用用236B,被防御了破绽也很小,命中了么可以跟2 B+G,COUNTER了么可以跟2 B B JF A这种?实战中有用么?在下SE开始打了那么长时间,SC2狱长加入后一直在用,觉得还是平时接近了不断A A B B,打乱对方的进攻,等对方被迫防御了么就用投技,B+G比较好.如果对方要用那种出招比较慢的招了么就236B或者236 A B上去.对方倒地了么,3代里可以1 A,3B,2 B+G三择.对方翻滚起身的时候么防御不能的44bA效果不错.之类的咯.
还有什么6 BBB的时候最后一下B中断了换投效果也不错.


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引用:
原帖由 放浪男 于 2008-10-14 16:02 发表


我们现在说的是街机格斗行业,你一定要把抓娃娃、开赛车、赌博机都算进来那就没法说下去了,如果你能把抓娃娃开赛车那些人的币吸引过来投格斗游戏那是你的本事,现状就是cu的投币量远高于lu,个人如此、集体更是 ...
的确是可以扔仓库了,比如卢宫现在对战台才多少了.国内现在新开的街机房除非是关系没搞定,有多少不是把主要的赚钱目标放在了赌博机上?

格斗游戏的LU投币量减少,都在往赌博机娃洼机那边在流失.支持手柄的举措可以把多少扳回来点玩家.

这世界上决定一个行业是否仍然热门的永远不是看CU的.格斗游戏这个类型本身是否热门看两点,LU的投币率,众多厂商新作的推出率.

现在LU们都去赌博抓娃娃去了,除了SEGA NAMCO的VF TK外3D格斗基本没新街机游戏了.DOA从3开始转家用机,SC也从3开始转家用机,虽然后来请愿出了个3AE.



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引用:
原帖由 alleni3 于 2008-10-14 16:03 发表
高手普遍认为遥感打个斗更好用 , 你却坚持手柄说 , 你这么抬杠就没意思了

找你的观点我也可以说用方向盘打VF不比手柄差   我什么招都出得来
                    用沙锤玩SF2不比手柄差    我什么招都出得来
...
如果真有人喜欢用方向盘,沙捶和钓鱼杆玩格斗.有什么不可以?但这种人会有多少.但用手柄玩格斗的多了去了吧.TK VF SC DOA基本家用机上都有过百万销量,难道这几个游戏配合发售的摇杆也都有同样或者接近的销量?

去夜总会带小姐和去街机房带手柄是一个概念?那按照楼上南饭的说法,美国人就喜欢去夜总会自己带小姐的咯?去滑雪场自带滑板也是去夜总会自带小姐的行为了?


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在下还真没水平也没这个心思去写这种东西.

比如"所有人的3K , 发生16f , 被防-6f 此时已经不能下蹲躲投了 , 需要考虑闪拆"

不就是"所有人的3K ,被防时已经不能下蹲躲投了 , 需要考虑闪拆"

实战里就是3K被防需要考虑闪拆.

真有必要这么些?这和玩机器人大战把伤害命中公式全背出来,每关在那里算某个BOSS需要某等级某气力的人去打一样无聊啊.........

对在下来说"3K被防需要考虑闪拆."="所有人的3K , 发生16f , 被防-6f 此时已经不能下蹲躲投了 , 需要考虑闪拆"

但问题对方不投也不立刻攻击呢?

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-10-14 16:30 发表

家用機搖桿也賣的不錯……
用手柄玩格鬥的數據你有嗎?
如果大家格鬥遊戲買回去都用手柄玩……那HORI別活了……

Wii這種LU超級多的機器,只出了一個GGXXAC這種CU的格鬥遊戲……也要專門推出搖桿……您 ...
反过来,出个格斗HORI就能有百万份的摇杆销量,恐怕造就赚翻掉了.现在HORI只不过是个普通的周边厂吧.

WII的话用WIIMOTE怎么玩GGXXAC?既然都要买外设,CLASSIC或者摇杆,多个选择不是更好?何况WII GGXXAC的销量=摇杆的销量了么?

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