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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:45 发表

俺想问下,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。
HALO3.FEAR不变的吧.

记得DEAD SPACE也不变.


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跑动射击=>命中率大幅度下降+弹药有限=>干脆不跑动射击.

举枪移动,射击站住=>有啥用?



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表

跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
站定射击的优势就是命中率高,特别是对于BH这种子弹要一颗颗数着用的生存游戏.

举枪移动在下觉得也不是不可.但实用价值有限.等到真的有敌人冲过来但又觉得原地开枪会陷入被围攻局面的时候,还是扭头就逃.


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至少本贴还是有一个共识的.
那就是移动射击没必要.举枪移动可.

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:08 发表

如果要说站定射击精度高,那你就完全错了,一个摇杆瞄准的效率和精度显然不如两个摇杆。。。。。
在下是说现实中,站定射击命中率比移动要高.

如果BH里要加入移动射击,但还要真实,那就要像你前面提到的FPS那样,大幅度增加准星的抖动,降低命中率.但问题是BH一向子弹吃紧,如果加入这么个设定后为了节约子弹就根本没人愿意走动射击了.
但如果走动时候射击精度不变,一来就很不真实,二来就是虐待敌人游戏了.

所以最佳解决方案似乎还是移动时不能射击,只允许举枪移动.射击时还是站定.

但问题就是,如果只许缓慢地举枪移动的话,就战术思想来说和BH4还是不会有本质的变化,BH4里如果对自己射击有信心的话根本没必要跑动.相反,如果真的陷入危机了,即便你能举枪慢走,还是要掉头逃跑.

所以相比之下,在下觉得最佳的解决方案还是HAZON所说的,增加个闪避的动作.但闪避的动作究竟如何体现,还是个问题.如果简单下蹲的话,对于BH4,5里敌人抛物线式的攻击效果会很小.

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:18 发表

象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。

俺认为慢速移动下的射击并不会 ...
像BH4,5这种本来就需要不停跑动吸引敌人捡取弹药的游戏那种慢速移动对跑位有什么帮助到是不觉得.

如果是为了更精准的瞄准,那你应该去玩BH4WII,那个叫精准,瞄准的时候左手控制视角,WIIMOTE控制点,细得不得了.

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