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[业评] 生化9通关了,2re以后最佳,高于其他所有。

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原帖由 3bs 于 2026-3-5 03:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
什么时候醍醐味了,哪怕老版bio的那会在念书,同学之间最津津乐道的也是如何用小刀刮死追追,从来没人说谜题好玩的,全部都是嫌弃。很简单的道理你花费大量时间却获取不了多少,还来 ...
先不说身边统计学有没有意义,你的同学可以讨论小刀追追有多有意思,别人可以讨论回眸一笑僵尸够突然闯进来有多吓人,注重动作杀敌的BH一直都是恐怖元素偏弱的。

而且解密找钥匙这种东西本来就是不适合兴奋地讨论的东西,各种高评价的益智类游戏解密类游戏,玩家再怎么吹,实际吹谜题解开过程有多牛逼的本来就很少,一来话题性差,二来容易“剧透”破坏别人解谜的乐趣。塞尔达系列算不算是完全以解密占比极高谜题就是醍醐味的游戏?看看除了解不开发帖问,论坛上能有多少讨论是实际围绕自己解开谜题的?仓库番高手怎么形容自己玩得贼牛逼呢?所有关卡都在规定最小步数内完成,然后呢?话题就结束了。

况且生化危机也好,塞尔达之类的解谜ARPG也好,本质上找钥匙之类的谜题就是一个关卡设计。你从游戏开始地点跑到第一把钥匙那里就是第一关,打开房门发现里边的设备需要三个宝石才能运作接下来要找三颗宝石,那你从这间房间分别去三颗宝石的路上就是自由支配顺序的第二第三第四关,厂商会在你调查设备的时候就重新规划接下来路线上的敌人和配置,玩家则是要思考究竟怎么走才能最小消耗自己的资源或者路线最短达到速通的目的。所以小时候玩魂斗罗第一关你知道是丛林关,第二关是基地关,第三关是瀑布关,现在换个形式就不认得了?


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