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[业评] 失落的奥德赛,还有这么让人恶心的游戏吗?你一个马脸也学人家帅哥来装B?

本来就是传统的古典JRPG,要啥自行车?
象棋流行几千年了,也没听说谁要求把里面的车换成法拉利的,
古典的东西技术和表现力落后,但是骨子里有能抓住人的东西,
15年前的RPG?我笑笑,您算算wii新马里那位意大利水管工跳了多少年了?
系统简单到只有跑和跳,人照样随便刷个百万千万的销量
奥德赛大家一直以来赞赏的是剧情和千年之梦,系统等方面的确有很多落后陈旧的地方,但说实话,还真轮不到你这5分钟就飞盘连千年之梦都没看过一个的人来喷,谢谢


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-4-21 16:59 发表
没觉得LO的剧情有什么太出彩的地方
千年之梦不错,但和主剧情没有直接联系
个人感觉蓝龙才是真正古典意义上的JRPG吧
简单好玩就行了
这点最悲剧,你多少搞点关联也好啊
好吧 ,说实话,两个小屁孩的妈死的时候,
那B装的我也有点忍不了 - -



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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2010-4-21 17:13 发表
等你看到一个老头喊妈妈,你会更恶心
这段我表示我忍了 - -
主要海葬前面那段找柴火什么的找了半天,找毛了


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-4-21 22:23 发表


具体点

FF10,FF10-2,FF12,DQ8,SO3,凡人物语,银河流氓,影之心,P3,P4,Romancing Saga,Grandia3,葛叶雷道,传说某作,KH1,KH2,VP2

哪些是古典JRPG?

还有什么请随便说
这真较的,我跪了

本来就不存在明确的术语去定义JRPG,更谈不上明确的术语定义古典JRPG,
我说古典RPG,也更多的是形容奥德赛很有传统RPG的感觉(我求您别再让我定义传统RPG了,我觉得蛋疼)

还好,辛亏帖子里大多数观众都明白这个古典指的是什么
也有朋友指出了自己心里的古典RPG是啥,这本来就是个感觉的东西
对RPG的理解,玩RPG资历的多少,心里对什么是传统什么是革新的定位也不一样

就我个人这种菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜菜鸟而言,古典JRPG是指
1. 回合制指令战斗,什么半即时的、打起来还能跑来跑去的、统统死开,233
2. 固定对话,黑岛这样动不动对个话出N次单项选择题的,死开,233
3. 存盘点(最好还能回血回魔),至于那些autosave,BOSS战失败立刻重新开始,细分checkpoint,死开,233
4. 正义战胜邪恶,勇者拯救世界,比如ME/ME2这样时刻要在善恶边缘游走的,死开,233
5. 频繁、略显枯燥的战斗,用来赚钱大量的经验用于LV UP,赚取怪物掉落的金钱换装备买药,FF13这种怪物不掉钱的我恨之入骨啊,死开,233

以上后半句喷的反例纯KUSO增加娱乐性,事实上 ARPG,黑岛,人性化的存档,直击人性善恶,高节奏紧张刺激的战斗等等,
同样好玩我也同样喜爱,只不过他们不是我个人心中的传统JRPG的标准

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