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[求助] 机战系列真的那么渣 战略性完全没有?

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要啥战略性啊,我还巴不得更容易一点呢,机战对我意义来说首先是剧情,看各种穿越吐槽捏他(当然你不熟悉原作的话看到也没感觉的吧)萝卜很燃,或者战斗动画这类后来能关的东西还真的不是太重要,本来就很饭死向的游戏,对机器人没爱的人玩了也是浪费时间的吧。


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我记得sd高达比机战更无双啊,刷能力,超强气光剑无双,更无战略性可言。要难度?请玩sfc的第三次,或者别用秘技玩gb的第一次。



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Gba机战的那堆小游戏关卡如何呢?不过感觉更类似残局,基本打法固定了的,不过更考验玩者对系统的了解程度,活用系统才能过关,是这么年来机战让我思考最多的部分了。话说ff之前我还算算格子看看地形粗略计算下,f和ff里省着用精神也是当时的乐趣,到@就压根不算照打就是了。
啊对,总部有人放f的极限回合速攻,说没战略性的也可以去看看再说嘛。


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Z里兰顿是最大的bug啊,开七波简直居家旅行杀人灭口都是看他的,拿点数什么容易太多了,战略性我觉得会少很多的说。要推也推z资料片更合适嘛。

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