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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
哈佛商学院有个著名的失败案例,从note的定位看其失败
另外你的这条观点同样适用于批评你最爱的bio5


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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 16:08 发表
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古墓丽影,成功的要素居然是战斗,这就够失败了。
哈佛商学院有个著名的失败案例,从note的定位看其失败
另外你的这条观点同样适用于批评你最爱的bio5



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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死了
这样的富裕设定还体现在挑战上,场景提供的都超过要求的

你还抱着陈旧的设计理念来要求tr。但在我看来tr9的改变是顺应了放下普罗消费者的口味的


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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 18:12 发表
CU才会在乎技能是否升满,都在乎这些了还叫LU那不在乎的叫什么?

一共30个座位却卖出31张票不叫厚道,叫傻屄。因为当你拿到第31张票的时候你就迷惘了。你不知道这第31张票能拿来干嘛(特别是边上还有个硕大的叹号 ...
都说了这是观念问题,价值取向的变化,重新平衡的结果
不如我们换个角度来看看,为什么讨论的人这么多,只有你在意点数富裕是缺点?
在表态的人里面,得罪了你一个,取悦了我一个,对游戏开发者而言受众数没有减少,甚至可能增加的,你喷的代入感太强了

既然你举了卖票这个例子,我可以告诉你飞机票都是超卖的。。。。所以全世界航空业在你眼里都是傻逼对不对
你说点数给60还不如建议全程播片好了,抬杠也不是这么粗暴吧

本帖最后由 mazdaism 于 2013-3-12 07:20 通过手机版编辑

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原帖由 @石指圣  于 2013-3-12 01:16 发表
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巧了,第二还是第三张图拉倒木头人的那个收集,还真是比他要求的总数多至少一个,我看到那个多出来的估计可能就是开发者好心放的水。
第二个挑战烧油灯至少多了两个,因为中间烧毁的房子里错过了就回不回去,多放了几个在外面

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-12 01:06 发表
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再换个游戏里的例子来举例

如果哪天zelda里多出3块心之碎片,也不告诉你是多出来的,你拿在手里毫无用处。你也大赞任天堂厚道照顾LU么?
单纯从拿心之碎片和技能点数类比是不恰当的。

如果古墓的点数只能通过收集获得,那么多一个出来确实是不严谨。这时候是可以比的
但是现在显然古墓故意不这么做,狩猎,杀敌都可以,经验开放上不封顶,你愿意farm想多多少都可以。
这种改变其实和游戏强化表演性,战斗等改变,在我看来都是风格一脉相承的,这些改变共通铸就了新tr的重生

其实正版玩家通关了都会多技能点的,因为游戏正版免费送好几个技能的,所以你说没多少人知道技能点富裕这事是………

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